L’Histoire de Nintendo : Episode 9 : Switchons vers le futur (2017-2020)

Bonjour à tous et bienvenue dans le 9ème et avant-dernier épisode de L’Histoire de Nintendo ! Au programme de cet avant-dernier épisode, le début de vie de la Nintendo Switch, des premières rumeurs jusqu’à aujourd’hui !

Fichier:Nintendo-nx.png — Wikipédia

Retournons un instant début 2015. Le 17 mars 2015 lors d’une conférence de presse, Satoru Iwata annonce que la succession de la Wii U est en marche. Nom de code : Nintendo NX. Un nom de projet bien plus vague que les précédents, et qui rappelle les noms initiaux de la Nintendo 64 (Project Reality) et de la Wii (Revolution). Iwata abordera une dernière fois le sujet en juin 2015, lorsqu’une rumeur qui disait que la console tournerait sous Android prenait de l’ampleur. Le PDG de Nintendo démentira cette déclaration.

La console aurait été présenté à des studios de développement et des éditeurs tiers. lors de l’E3 2015, premier E3 où on sentait que la Wii U était du passé et que Nintendo préparait la suite.

C’est à la fin de l’année 2015 que les chose commencent à s’accélérer. Le kit de développement de la Nintendo NX est proposé aux éditeurs. Il coûte 416 dollars, ce qui est bien moins cher que les 2 500 dollars du kit de développement de la PS4. Certains membres des studios qui auraient reçus le kit déclarent que la console serait une console hybride, qui disposerait d’une mablette, comme la Wii U et son Gamepad.

Cependant, là où le Gamepad fonctionnait de paire avec la Wii U, la mablette de la NX serait capable de tourner sans la console…

C’est à partir de là que les rumeurs iront bon train pendant plus d’un an. Il y aura eu de tout :

  • Des rumeurs annonçant que la NX serait plus puissante que la PS4 et la Xbox One
  • La NX serait une console de base portable, mais capable de se connecter à une TV pour devenir de salon et être plus puissante
  • La NX serait une console de salon Nintendo à cartouche, 20 ans après la sortie de la N64, dernière console à avoir ce système
  • La NX ferait tourner les jeux mobiles Nintendo
  • Et bien d’autres rumeurs….

L’histoire de la Nintendo NX va s’accélérer à partir d’avril 2016. Nintendo annonce à cette période la sortie de la console pour mars 2017, en même temps que le report de The Legend of Zelda Wii U, qui sera donc le dernier jeu de la Wii U et le premier jeu de la Nintendo NX. Selon plusieurs sites, la console aurait dû sortir en novembre 2016, mais des divergences et des conflits internes auraient entraînés un report.

E3 2016. Après un E3 2014 qui était de loin le meilleur E3 de la Wii U et un E3 2015 qui levait le voile sur l’existence de la NX, Nintendo est…. absent. Pas de Nintendo Direct, juste un trailer, de ce qui était à l’époque le jeu Nintendo le plus attendu de l’histoire.

14 juin 2016. Nintendo dévoile le premier vrai trailer de The Legend of Zelda Wii U, 2 ans après le teaser de l’E3 2014. Le jeu a bien changé depuis l’extrait de gameplay diffusé au Video Games Awards 2014. Le jeu s’oriente bien plus autour de la survie et semble être un open world, retournant aux bases de la série, le premier Zelda étant déjà un open world en 1986. Le jeu obtiendra surtout son nom définitif. The Legend of Zelda : Breath of the Wild.

Le jeu sera la star de l’E3 2016 côté Nintendo. Le stand de la firme lui est grandement consacré, ainsi qu’une bonne partie du Nintendo Treehouse, le stream de la société. Aucune autre info sur la Nintendo NX ne sera dévoilé, tandis qu’à côté la Wii U est déjà enterrée et que la 3DS semble tranquillement s’en aller.

Le 20 septembre 2016, Tsunekazu Ishihara, PDG de The Pokémon Compagny, déclare qu’avec la Nintendo NX, Nintendo tente de redéfinir les termes « consoles de salon » et « consoles portables ». La théorie selon quoi la NX est une console hybride est donc plus ou moins validée.

La date du 20 octobre 2016 est aujourd’hui marquée dans l’histoire. C’est à cette date que Nintendo révélera le nom final et le design de la Nintendo NX. Elle deviendra la Nintendo Switch, console hybride se présentant comme une tablette avec 2 manettes clipsables sur le côté. Elle peut être connectée à une TV via un dock en plastique.

Plusieurs jeux sont également révélés lors de cette présentation de 3 minutes. The Legend of Zelda : Breath of the Wild, un Mario Kart, un portage de Skyrim, ou encore un nouveau Splatoon. Les réactions du public sont dans l’ensemble très positives, la déconvenue de la Wii U semble être de l’histoire ancienne, même si rien n’est encore joué.

Une semaine après la présentation, Tatsumi Kimishima, nouveau président de Nintendo, annonce que la console et son catalogue seront présentés plus en détails le 13 janvier 2017. La date de sortie, le prix ainsi que plusieurs jeux seront dévoilés. Un mois avant, le 13 décembre 2016, Nintendo France annonce que la présentation aura lieu à 5H du matin chez nous.

13 janvier 2017, 4H59 et 54 secondes. La planète jeu vidéo retient son souffle, l’avenir est en marche une fois de plus. 5. 4. 3. 2. 1. C’est parti.

Nintendo: lancement international de la nouvelle console le 3 mars

Nintendo dévoilera d’abord plusieurs jeux. Le Mario 3D aperçu en octobre obtient un titre : Super Mario Odyssey, qui renouera avec la formule 64/Sunshine. D’autres titres, comme Xenoblade Chronicles 2, ARMS ou 1-2-Switch sont également dévoilés. La conférence se conclura sur un nouveau trailer de The Legend of Zelda : Breath of the Wild, qui obtient une date de sortie : le 3 mars 2017, date de sortie de la Nintendo Switch.

Du 13 au 15 janvier 2017, un événement seront organisés à travers le monde, dont au Grand Palais de Paris. Des tickets seront vendus pour venir essayer la console, un mois et demi avant sa sortie. Le prix de base, annoncé à 349 euros en France, baissera jusqu’à atteindre 299 euros.

Nintendo ne lésinera pas sur la communication, souhaitant revenir au sommet du marché après la catastrophe Wii U. On peut par exemple citer un spot de 30 secondes diffusé pendant le Super Bowl LI, à la 4ème mi-temps. Pour l’anecdote, ce spot aurait coûté environ 5 millions de dollars.

La date fatidique du 3 mars 2017 arrive finalement. La console sort finalement, l’avenir de Nintendo est en jeu.

Nintendo Switch: le prix et la date de sortie enfin dévoilés ...

Fin mars 2017, Nintendo annonce avoir écoulé 2,74 millions de Nintendo Switch, dépassant les prévisions de Nintendo, qui étaient de 2 millions de ventes. Fin juin, c’est 2 millions supplémentaires qui seront écoulés en 3 mois, pour un total de 4 millions de copies vendues.

La Switch semble très bien partir, battant plusieurs records de ventes, notamment en France, avec 105 000 ventes en 3 jours, un record. 80 000 exemplaires sont vendus sur la même période au Royaume-Uni, le double de ce qu’avait fait la Wii U sur la même période.

La console ne s’arrêtera pas là. Fin décembre 2017, après le premier Noël de la Switch, Nintendo annonce avoir écoulé environ 14,86 millions de console. En 9 mois, la Switch a dépassée la Wii U. C’est au final 17,79 millions de Switch qui seront vendues un peu plus d’un an (3 mars 2017 – 31 mars 2018), et ce chiffre augmentera encore et encore, pour atteindre 55,77 millions au 31 mars 2020. La Switch se vend plus vite que la Wii et la PS4.

Nintendo est revenu dans la course. La firme a opté pour un calendrier de sortie très resserré sur la seconde moitié de l’année 2017, ce qui a payé. Si l’année 2019 suivra ce schéma, ce n’a pas été le cas de l’année 2018, et cela semble être encore pire en 2020.

Si le catalogue de la console n’est pas encore complet, du fait qu’elle n’a pas finie sa vie, on peut déjà en tirer plusieurs jeux forts. Nintendo a décidé de ressortir pas mal d’exclusivités Wii U sur Nintendo Switch. On peut donc citer The Legend of Zelda : Breath of the Wild, Mario Kart 8 Deluxe ou encore Hyrule Warriors : Definitive Edition, 3 jeux prévus au début sur Wii U sortis ensuite sur Switch (Breath of the Wild est sorti en même temps sur les 2 machines).

Mais la console possède également beaucoup d’exclusivités. Si je ne devais en retenir que 3, je penserais directement à ces 3 jeux :

  • Super Smash Bros. Ultimate, le meilleur jeu de la série, avec un contenu gargantuesque.
  • Fire Emblem : Three Houses, qui a réussi à me réconcilier avec une licence qui m’avait grandement déçu.
  • Xenoblade Chronicles 2, pour son histoire et son monde
  • Je citerais quand même Octopath Traveler, même si il est aussi sorti sur PC depuis.

Cette période est également marquée par la mort de la 3DS, qui nous quittera après quasiment 10 ans de bons et loyaux services, les sorties s’arrêtant en 2019.

La période Nintendo Switch marque également l’ascension et la naissance de plusieurs nouvelles licences Nintendo. Splatoon réussira à transformer l’essai avec son 2ème opus, qui surpasse en tout point le premier, même si il souffre du syndrome de la suite 1.5. On retiendra surtout Animal Crossing de ce côté, certes car c’est encore gravé dans l’actualité, mais aussi car l’opus Switch, Animal Crossing : New Horizons, est devenu le jeu Nintendo avec le meilleur démarrage de l’histoire, avec 13,41 millions d’exemplaires vendus en à peine 6 semaines. La crise sanitaire liée au COVID-19 a certes aidée le jeu à se vendre, ça reste une incroyable performance malgré tout.

ASTRAL CHAIN™ | Nintendo Switch | Jeux | Nintendo

La Switch voit également naître des nouvelles licences. Encore une fois, on retiendra surtout ARMS, qui a déjà un personnage dans Super Smash Bros. ou Astral Chain, succès commercial comme critique, avec déjà des idées de suites. Mais la Nintendo Switch a également vu naître des licences qui ne résisteront probablement pas au temps, comme Daemon X Machina, avec de très bonnes idées mais qui souffre d’un manque flagrant de finition, ou le tristement célèbre Nintendo Labo. Et qui sait ce que la firme nous réserve dans l’avenir ? Encore une fois, il faudra attendre quelques temps avant de se faire une idée concrète.

Nintendo est une entreprise qui aura traversée 3 siècles. Des cartes Hanafuda à la Nintendo Switch, du petit bâtiment de Kyoto aux multiples sièges répartis dans le monde, de Fusajiro Yamauchi à Satoru Iwata, de 1889 à 2020, cette chronique est désormais terminée. Enfin, pas tout à fait. L’épisode 10, qui sera le dernier, sortira le week-end du 11 juillet. Dans celui-ci, vous trouverez un récapitulatif des événements lié à Nintendo, ainsi qu’une projection sur l’avenir de la firme. Soyez-là, et sur ce, je vous dis à bientôt !

Analytique N°12 : La Nintendo Switch a t-elle sa place dans votre salon ?

Bonjour à tous et bienvenue dans cette Analytique qui aura mis son temps à pointer le bout de son titre. Comme ce que j’ai annoncé sur Twitter à plusieurs reprises, cet article est écrit en collaboration avec deux camarades, Izuku et Guyoon. Izuku possède son site, qui est d’une excellente qualité, que vous pouvez retrouver en cliquant ici et Guyoon est testeur chez Nintendo Master, site où je travaille également, trouvable en cliquant ici. Sur ce, c’est parti pour cette Analytique très, très longue.


La Nintendo Switch a-t-elle sa place dans votre salon ?

Console portable ou console de salon, la Nintendo Switch a su envahir les foyers. Êtes-vous le suivant ?

Résultat de recherche d'images pour "switch"
La Switch spéciale Animal Crossing


La Nintendo Switch est indubitablement la console du moment. Sortie le 3 mars 2017, elle comptabilise désormais plus de 52 millions d’unités vendues. C’est exceptionnel. Pourtant loin des caractéristiques techniques que proposent les concurrents, la Switch est avant tout un concept original. Et ça plait ! Nous vous proposons donc de parler de la Switch à travers des débats où nous exposerons nos points de vue.



Une console hybride pour le plaisir de tous

Résultat de recherche d'images pour "switch"


Ce concept, c’est une console hybride. Une console portable qui peut se jouer dans le salon. Car, ce n’est pas l’inverse, la Nintendo Switch est avant tout une console portable. La preuve en est, le constructeur a sorti la Nintendo Switch Lite en septembre 2019, un dérivé de la console qui ne peut se jouer qu’en mode portable. Et dans ce cas, la Nintendo Switch est particulièrement incroyable. Jamais une console portable n’avait vu naître de si beaux jeux. Nous avions pourtant bon espoir il y a presque 10 ans, avec la sortie de la PS Vita. Mais son échec cuisant n’a fait que décourager les constructeurs. Jusqu’à maintenant ! Car Nintendo semble avoir trouvé la formule magique que Sony n’a jamais réussi à concocter.
La raison de ce succès pourrait pourtant vous paraître évidente aujourd’hui. L’immédiateté du changement entre le mode portable et salon est assurément l’un des facteurs du succès de la Nintendo Switch par rapport à la PlayStation 4 et sa PS Vita.

Savant mélange entre la Wii U et la 3DS, la Switch propose ainsi une console unique pour les joueurs voulant profiter d’une même expérience à la maison ou à l’extérieur.

Premièrement, nous avons la console elle-même. La Nintendo Switch possède un écran tactile LCD de 6,2 pouces, d’une définition de 1280×720 pixels. Ce qui représente une résolution de 237 PPP. En langage « normal », ça signifie que l’écran est parfait pour jouer dans de bonnes conditions en mode portable. Mais une fois dans son dock connecté au téléviseur, la Nintendo Switch permet une expérience de jeu encore meilleure, presque identique aux autres consoles de salon. Le jeu est directement projeté sur votre écran, et la partie peut continuer. Cela permettra également d’obtenir quelques améliorations graphique ou de framerate (grossièrement, de fluidité) dans votre jeu, pour plus de confort. Pour plus de praticité, il est possible de jouer la Switch Pro Controller, une manette équivalente à celle de la Xbox (vendue séparément).

Vous l’aurez compris, les fonctions hybrides de la Nintendo Switch font de la console un appareil unique en son genre, qui ne peut pas être confondu avec ce que propose la concurrence. Console portable et de salon à la fois, la Nintendo Switch permet de passer d’un mode à l’autre en un éclair, tout en continuant sa partie. Mais finalement, est-ce que la console plaît vraiment aux fans ? Les fonctions hybride de la Nintendo Switch sont-elles vraiment un avantage ? La Nintendo Switch a t-elle vraiment sa place dans votre salon ? La réponse dans un débat de folie !

Débat 1 : Que penses-tu de la fonction hybride de la Nintendo Switch ? Tu es plutôt le mode portable, console ou les deux ? Pourquoi ?

L’avis d’Izuku :


La Nintendo Switch est une console atypique, et c’est tant mieux. Les PS4 et Xbox One font déjà parfaitement le travail, inutile d’avoir une autre console avec les mêmes fonctionnalités et les mêmes jeux. Son côté hybride lui apporte une certaine originalité, et surtout un confort d’utilisation inégalé. Aucune autre console ne propose de continuer sa partie sur un petit écran, qui permet de jouer n’importe où. Cependant, la puissance de la console n’est pas suffisante pour avoir des jeux aux graphismes très élevés, il est donc parfois mieux de se contenter du petit écran.

Même si le mode « docké » permet une certaine amélioration des jeux, notamment au niveau de la définition, l’affichage sur grand écran peut faire apparaître de nombreux défauts qui ne sont pas visibles sur le petit écran de la Switch. Mais, il faut avouer que jouer à un Zelda : Breath of the Wild sur grand écran, affalé dans le canapé, est aussi une expérience à vivre. Ainsi, pour moi, la console a bien entendu sa place dans votre salon, mais pas que. Elle a sa place partout, dans n’importe quelle pièce de la maison. Mais aussi à l’extérieur grâce à son bel écran lumineux. Dans tous les cas, chacun y trouvera son compte, c’est surtout ça la magie de la Nintendo Switch.

L’avis d’Amano :


Pour ma part, j’utilise majoritairement le mode portable de la console. Pour une raison toute simple : je préfère faire des sessions courtes et avancer à mon rythme, plutôt que de faire de grosses sessions. Toutefois, il m’arrive de faire de grosses sessions en mode portable de temps en temps. La Nintendo Switch réussit son pari de console hybride à la perfection en permettant de changer de mode de jeu en quelques secondes. Et c’est juste incroyable ! En résumé j’utilise la Switch majoritairement en portable, et dès que quelqu’un veut jouer avec moi, que ce soit un pote ou un membre de ma famille, on bascule en docké, et ça marche à la perfection !

L’avis de Guyoon :


Je pense être le cœur de cible de la Switch. Papa trentenaire avec un enfant de 8 ans. Ainsi, le côté hybride de la Switch est pour moi le point le plus important pour le choix d’une console. J’ai même revendu ma PlayStation 4 par manque de temps de jeu. Nous jouons en famille aux jeux Nintendo sur la TV. Mon fils joue à des jeux plus enfantins comme Kirby en nomade (en vrai il adore aussi Super Mario Maker 2). Pour ma part, je joue en mode portable quand madame regarde la TV et quand elle va se coucher, je bascule en docké. J’apprécie aussi de pouvoir emporter ma console quand je voyage. Jouer à la Switch dans l’avion, quel kiffe !

Débat 2 : Que penses-tu des caractéristiques techniques de la Nintendo Switch en général ?

L’avis d’Izuku :


Il faut tout d’abord prendre en compte que la Nintendo Switch est avant tout une console portable, que l’on peut brancher sur le téléviseur. Ce qui signifie que tous les composants de la console sont dans un petit appareil que l’on tient dans nos mains. Cela ne laisse donc pas la possibilité de mettre des composants puissants susceptibles de trop chauffer ou de drainer trop rapidement la batterie. Dans ces conditions, les caractéristiques techniques de Nintendo Switch sont plutôt honorables. L’écran de 6,2 pouces possède une définition de 1280×720 pixels, ce qui est très largement suffisant pour cette taille.

L’écran est lumineux et permet de jouer agréablement à l’extérieur. On remarquera avec amusement que la taille de l’écran de la Switch correspond parfaitement à celle du GamePad, la manette de la Wii U. Malheureusement, de l’autre côté, la puce Tegra X1 qui équipe la console ne permet pas des miracles. Cependant, difficile de faire mieux dans ce gabarit sans provoquer une chauffe excessive.

La balle est désormais dans le camp des fabricants de processeurs, notamment Nvidia, qui doivent proposer des composants « mobile » plus performants pour une prochaine itinérance. Le regret sera surtout du côté des joueurs préférant jouer sur le téléviseur. Puisque sur grand écran, les performances sont loin d’être suffisante. Le dock ne permet pas une réelle amélioration des jeux. J’aurais aimé une puce graphique pour améliorer le confort, mais cela aurait comme répercussion d’augmenter considérablement le prix.

L’avis d’Amano :


Il est clair que depuis les semi-échecs de la Nintendo 64 et de la GameCube, Nintendo a changé de cap en abandonnant la course à la puissance. Ce que l’on peut voir avec la Wii qui n’était finalement qu’une GameCube avec le motion gaming en plus. Et la Switch poursuit ce même chemin. On peut être déçu du fait que Nintendo sorte une console moins puissante qu’une PS4 classique en 2017.

Mais la Switch n’a pas besoin d’une grosse puissance graphique, étant donné qu’elle est une console hybride, et qu’elle doit donc pouvoir être jouée en mode portable ou en mode salon. Vu que l’intégralité des composants est dans la console portable (en soi, le dock n’est qu’un bout de plastique), elle ne devait pas être trop lourde. Après, l’argument du prix rentre en compte. Proposer une console plus puissante aurait fatalement fait augmenter le prix, et Nintendo tient à proposer ses consoles à des prix pas trop élevés au début.

Par exemple, la Nintendo Switch est sortie à 300€. Pour moi, la console n’a pas besoin d’avoir une puissance phénoménale. Et elle s’en sort très bien, en étant une console hybride à la puissance plus qu’honorable.

L’avis de Guyoon :


Afin de ne pas répéter ce qui a été dit, je vais seulement mentionner que le compromis puissance / autonomie / dimension semble assez correct. Je trouve par contre dommage que la Nintendo Switch incorpore des fonctionnalités qui gonflent le prix conseillé alors que les développeurs s’en servent très peu. La caméra infrarouge et la compatibilité NFC sont assez inutiles. Les vibrations HD peuvent vraiment apporter quelque chose à l’expérience de jeu, mais peu de studios s’en servent de façon vraiment convaincante.

Un catalogue de jeux impressionnant

Les jeux indépendants et une partie des éditeurs tiers soutiennent la Switch. Mais Nintendo enrichit également énormément le catalogue de sa machine, avec plusieurs grosses exclusivités par an, qui sortent généralement en fin d’année, comme Super Smash Bros. Ultimate, Pokémon Épée et Bouclier ou encore Super Mario Odyssey. La console possède également un énorme catalogue de jeux indépendants, comme Hollow Knight

La Switch profite d’un gros catalogue de jeux. La plupart des grosses licences sont disponibles. Mario, Pokémon, Zelda, Donkey Kong, etc… et les éditeurs tiers soutiennent également la console. Fin 2019, nous avons vu l’arrivé de The Witcher 3 sur la Nintendo Switch, un portage qui prouvait bien que la console en a dans le ventre.

La console voit également débarquer beaucoup de jeux indépendants, ce qui peut plaire aux joueurs.
Les indépendants ont le vent en poupe sur Switch grâce à son aspect nomade parfaite pour ces jeux. En effet, les plus gros succès de ces jeux dématérialisés sont souvent des jeux en 2D où on ne gère pas la caméra et n’utilise pas le stick droit de la console. La prise en main en devient agréable en nomade parcequ’on connait tous les soucis de prise en main pour accéder au stick droit avec son pouce.

Débat 3 : Que penses-tu du catalogue de jeux de la Nintendo Switch ? Quels sont les jeux que tu préfères ?

L’avis d’Izuku :


Le catalogue de jeux est l’élément le plus important pour une console. Et Nintendo est plutôt connu pour avoir des licences très populaires. Même si on n’est pas joueur, on connaît forcément Mario, Zelda ou Pokémon. Le catalogue est donc composé de jeux Nintendo, mais aussi des autres éditeurs. On y retrouve des noms intéressants, comme The Witcher, Assassin’s Creed ou Final Fantasy. Malheureusement, la puissance de la Nintendo Switch ne permet pas d’avoir des jeux très récents.

Elle se contente essentiellement de portage de vieux jeux, qui ont pour beaucoup déjà été faits sur d’autres supports. On y trouve également une grande quantité de jeux indépendants, qui profitent probablement du petit écran de la console, puisque ce type de jeu s’y prête bien. Alors que penser du catalogue de la Nintendo Switch ? Difficile d’y répondre puisque d’un côté nous avons Nintendo qui fait des efforts, comme avec le magnifique Zelda : Breath of the Wild.

Et de l’autre, on a la déception d’acheter une console pour des jeux qui datent de plusieurs années ou des petits jeux indépendants. On voit bien que les éditeurs se concentrent sur les jeux des consoles concurrentes et que, pour eux, la Switch n’est que secondaire. Au final, la Nintendo Switch est une console parfaite pour l’utiliser occasionnellement. Mais si on est un gros joueur, on préférera certainement s’équiper d’une PS4 ou Xbox One pour jouer à des jeux plus récents. Cependant, si vous êtes un amoureux des licences Nintendo, la Switch sera votre paradis !

La réponse de Guyoon :


Je ne suis pas d’accord. D’accord, les éditeurs tiers portent beaucoup d’anciens jeux, mais tout le monde n’a pas joué à tout. Personnellement, j’avais déjà fait les Darksiders, mais j’ai pu m’essayer à la licence Saints Row. Il est à noter aussi que ces portages sont le plus souvent complets avec tous les DLC. Je suis sur que même toi il y a des jeux que tu n’as pas pu faire à l’époque, comme Skyrim par exemple.

L’avis d’Amano :


Forcément, une console ne s’achète pas uniquement pour son concept, mais surtout pour son catalogue. Et si on pouvait avoir peur au vu des jeux présents lors du lancement de la machine, il faut dire qu’on a été très vite rassuré. La Switch est la seule console Nintendo à avoir dans son catalogue les licences The Elder Scrolls et The Witcher, soit deux jeux de rôle qui ont marqué la dernière décennie, ce qui montre que les éditeurs tiers sont de moins en moins frileux à porter leurs titres sur la machine. Personnellement, je trouve qu’en ce qui concerne les jeux, la Switch s’en sort très très bien.

Certes, certaines pratiques peuvent paraître assez douteuses, comme le « recyclage » du catalogue Wii U, mais la Switch a su s’entourer d’un catalogue de jeu solide en seulement trois ans. Que ce soit The Legend of Zelda : Breath of the Wild, qui est entré dans l’histoire. Super Mario Odyssey, qui retourne à l’ancienne formule des Marios 3D. Ou Fire Emblem : Three Houses, qui marque le retour de la licence sur console de salon, la console a vraiment des jeux qui sont pour beaucoup les meilleurs de leurs licences respectives. Mais la Switch a également vu naître quelques nouvelles licences, politique que Nintendo a adoptée suite au succès de Splatoon.

Ainsi, en trois ans, c’est pas moins de 4 nouvelles licences qui ont vu le jour. ARMS, jeu de combat très sympathique. DaemonXMachina, jeu de mécha que je n’ai pas du tout aimé. Nintendo Labo, ou comment allier cartons Amazons et attractions de la Cité des Sciences. Et surtout Astral Chain, jeu d’action très accrocheur et excellent que je vous conseille ! Mais la Nintendo Switch a également un statut de nouvel Eldorado des jeux indés.

De nombreux jeux indépendants ont fait le voyage jusqu’à l’hybride, avec généralement un succès à la clé, et c’est une excellente chose ! Sinon concernant mes jeux favoris sur la machine, j’en citerai quatre : Super Smash Bros Ultimate, aboutissement de la série de jeux de combats. Fire Emblem : Three Houses, qui m’a réconcilié avec la série. Breath of the Wild, véritable révolution de la série des Zelda. Et Hollow Knight, le meilleur metroidvania et jeu indépendant auquel j’ai joué ces dernières années. Chapeau Nintendo !


L’avis de Guyoon :

De nouvelles licences, des jeux Nintendo performant, mais aussi beaucoup de remake composent la ludothèque de la Switch. Les éditeurs tiers sont présents, mais la plupart portent des jeux de l’ère PS3/Xbox360 vieux d’une dizaine d’années. Capcom est le plus performant dans ce domaine avec la réédition de la trilogie Phoenix Wright, Okami, Dragon Dogma, les six premiers Resident Evil et les trois Devil May Cry. Bref, que des vieilleries alors que la Switch peut faire tourner des jeux bien plus ambitieux et actuels !

Un Street Fighter 4 ou 5 et un Resident Evil 2 Remake seraient des options viables sur la console de Nintendo. Square Enix est un peu plus tempéré. Même s’il a porté un bon nombre de jeux estampillé Final Fantasy, il a tout de même apporté un jeu qui a fait son petit effet : Octopath Traveler. Je ne comprends pas ce qu’attend Square Enix pour porter les deux premiers Tomb Raider « reboot » sur la Nintendo Switch. Commercialement parlant, faire rimer Tomb Raider et nomade devrait être un argument de poids.

C’est d’ailleurs l’argument principal qui, à chaque portage, peut faire pencher la balance vers la Switch. Parmi les éditeurs tiers, seul Bethesda semble réellement jouer le jeu avec la console de Nintendo. Avec l’aide de Panic Button et Virtuos, deux sociétés désormais spécialisées dans les éditions Switch, Bethesda a porté Doom, Wolfenstein 2 et Youngblood, Skyrim, Warframe et bientôt Doom Eternal. Ces jeux sont de gros AAA et certains d’entre eux sont des performances d’optimisations sur une console à peine plus puissante d’une PS3 et qui tient dans une tablette !

Débat 4 : Selon toi, que manque t-il comme jeux à la Switch pour devenir vraiment incontournable ?


L’avis d’Izuku :


Pour moi, il manque surtout une prise de risque. Les jeux Nintendo sont exactement ce qu’on attend d’eux. Certes, ils ne déçoivent pas. Mais il serait tout aussi intéressant d’arrêter de suivre toujours le même schéma et de nous offrir des expériences inédites.

Il serait également bien que les éditeurs tiers commencent à voir la Switch comme une console à part, et pas comme un nouveau moyen de monétiser des jeux vieux d’une décennie. Malheureusement, la console a eu un succès phénoménal, ce qui pourrait encourager Nintendo et les autres éditeurs à continuer sur cette lancée. La Nintendo Switch a déjà tout ce qu’il faut pour être incontournable, il ne lui manque qu’à allumer la mèche pour faire tout péter ! J’attends tout de même des nouvelles d’un prochain Zelda : Breath of the Wild, d’un Metroid Prime et pourquoi pas, enfin, d’un vrai MMORPG Pokémon. Nintendo, fait nous rêver !

La réponse de Guyoon :


Je suis assez d’accord avec ce que dit Izuku. Sur la Nintendo 64, Nintendo avait sorti Goldeneye 64. Sur la Gamecube, ce fut Eternal Darkness qui créa la surprise. Sur la Wii, Disaster Day of Crisis dénotait dans le catalogue Nintendo. Aujourd’hui avec la Nintendo Switch, hormis avec Platinum Games, Nintendo ne s’est pas tenté à créer ou éditer un jeu plus adulte. J’aimerai tant que Nintendo mette son savoir-faire dans ce genre de titre pour diversifier son propre catalogue. Une suite à Disaster Day of Crisis où on survivrait à d’incroyables catastrophes tout en sauvant des gens irait dans le côté non-violent de Nintendo tout en garantissant un univers plus adulte. Seule la licence Zelda apporte ça, il serait temps que Nintendo change.


L’avis d’Amano :


C’est difficile à dire. Pour ma part, je considère que la Switch est déjà une console incontournable, rien qu’au niveau de ses nombreux jeux excellents. Elle aura marqué l’histoire avec le grand retour de Nintendo dans les consoles de salon, après une Wii U catastrophique. La Nintendo Switch possède tout type de jeux, mais vraiment de tout.

Elle a des FPS et des TPS avec, par exemple, le reboot de Doom et Fortnite. C’est dire ! Sans compter que de plus en plus de jeux tiers sautent le pas et atterrissent dans le Nintendo eShop. Certaines rumeurs parlent de XCOM 2 par exemple. En soit, je pense que mes attentes se situent surtout au niveau des jeux annoncés il y a déjà quelques années, comme Metroid Prime 4 et Bayonetta 3. Annoncés en 2017, ils n’ont plus donnés de nouvelles depuis…

Ensuite, il y a les licences qui ont bercées mon enfance et dont j’espère le retour sur Switch, comme la série de spins-offs RPG Mario & Luigi et le jeu Okami, dont une suite serait en développement selon des bruits de couloir. Cependant, j’aimerais, comme Guyoon et Izuku, que les licences Nintendo sortent de leur zone de confort, après tout, ça a propulsé Zelda, alors pourquoi pas essayer avec d’autres ? En près de 30 ans d’existence, il n’y a eu aucun gros jeu Kirby en 3D, alors pourquoi pas ? Et ce n’est qu’un exemple parmi tant d’autres….

La Switch est une excellente console oui, mais elle n’a pas encore cette étincelle de génie que je retrouvai sur Wii avec Super Mario Galaxy ou sur GameCube avec Metroid Prime et Zelda : Wind Waker. C’est ça qui manque à la Switch pour moi, des exclues qui révolutionnent leurs styles de jeu, ce qui est un grand classique chez Nintendo, en tout cas, ça l’était chez le Nintendo d’Iwata… En bilan, la Switch deviendra incontournable, rien que pour l’incroyable diversité de genre de jeux qu’il y a dans son catalogue.

Mais, pour moi, il lui manque encore quelque chose, une étincelle de génie made in Nintendo qui était présente chez ses prédécesseurs, un jeu qui va à l’encontre du reste, comme Goldeneye 64, Conker’s Bad Fur Day ou Eternal Darkness. Peut-être que le temps change, qu’en voulant se lisser, Nintendo a perdu ses jeux un peu plus adultes et que il faut tourner la page, mais c’est très compliqué….

La Nintendo Switch Lite à la rescousse

Résultat de recherche d'images pour "siwtch lite"

Cette itération est venue prendre le marché de la Nintendo 3DS. En théorie oui, en pratique, pas sûr. Les enfants jouent aussi à la version de base parce que les parents aiment le fait d’avoir 2 consoles en 1, salon et portable. À mon avis, la Switch Lite a été achetée par des parents qui avaient un budget serré pour Noël ou par de jeunes adultes qui désiraient découvrir les jeux de la machine en portable en gardant chaudement leur PlayStation 4 ou Xbox One sous la télévision. Il est surtout impossible de nier le fait que Nintendo a très habilement joué sur ce coup-là.

Depuis la sortie du Game Boy, Nintendo domine de très loin le marché des consoles portables, avec des consoles qui se sont toutes vendues à plus de 70 millions. Cependant, avec l’apparition des smartphones qui remplacent peu à peu dans le cœur du grand public les consoles portables, et avec l’échec monumental de la Wii U, il était logique de penser que Nintendo unirait ses deux produits habituels sous une seule et même bannière.

Et si la Switch avait commencé (et bien entamée) ce changement, la Switch Lite vient enfoncer le clou. Un produit moins cher (195 euros sur Amazon là où la classique est à 292,90) et bien plus facile à transporter (la Lite fait globalement la taille de l’écran de la classique sans Joy-Con). La Lite apparaît donc comme une entrée de gamme, mais qui propose les mêmes capacités que son aînée : même catalogue de jeu, et même puissance. En soi, la Nintendo Switch Lite est un peu comparable à la Nintendo 2DS, qui abandonne plusieurs des capacités de sa grande sœur pour se vendre moins cher.

Et ça a marché. Les derniers chiffres de Nintendo annoncent que 5,19 de Nintendo Switch Lite avaient été vendues dans le monde, soit près de 10% des ventes totales de la Nintendo Switch, en à peine plus d’un trimestre (après, un certain Pokémon y est aussi pour quelque chose…).

Débat 5 : Que penses-tu de la Nintendo Switch Lite ? Est-elle intéressante par rapport à la Switch classique ?


L’avis d’Izuku :


La Nintendo Switch Lite est sortie fin 2019 afin de relancer les ventes de la Nintendo Switch grâce à un tarif attractif. Disponible 100€ moins cher, la Switch Lite offre la possibilité de jouer à l’intégralité du catalogue de jeux en mode portable uniquement. Celle-ci n’est effectivement pas compatible avec le dock qui permet de projeter les jeux sur le téléviseur.

Dédiée aux nomades, la console est donc plus petite, plus légère, mais possède une autonomie plus performante pour compenser. Il s’agit donc d’un point d’entrée intéressant pour ceux qui veulent une console portable à bon prix, avec des jeux « nouvelle génération ». Au final, on la choisira selon notre façon de consommer les jeux.

Et cela offre également une bonne occasion aux joueurs de la 3DS, qui est abandonnée par Nintendo, de se procurer une nouvelle console de leur constructeur favori pour pas cher.


L’avis d’Amano :

On va être clair : la Switch Lite est un modèle d’entrée de gamme, avec un prix réduit. Elle est surtout là afin de permettre aux bourses plus réduites de se procurer une Nintendo Switch. En soi, à part son prix, la Switch Lite ne propose rien de réellement innovant et intéressant par rapport à sa grande sœur, si ce n’est sa taille réduite. Malgré tout, elle possède les mêmes jeux que la Nintendo Switch, avec un prix réduit. Chapeau Nintendo !

La réponse de Guyoon :

Pas chapeau, casquette ! Le genre de visière qu’il faut pour jouer à la Switch en plein soleil. Blague à part, je trouve que le seul avantage de la Switch Lite est son prix. Et son plus gros inconvénient, son absence de dock qui la rend impossible à « switcher » sur la TV. C’est clairement un frein à l’achat et je ne comprends pas ce manque.

La Switch Lite avec son look et ses Joy-Con soudés était déjà facilement identifiable, il ne fallait pas enlever cette fonction qui enlève l’essence même de la Switch, et l’une des causes de son succès, la liberté de l’hybride.

La réponse d’Amano :

Il est clair que cette incapacité de docker la console peut être un frein à l’achat. On peut comprendre que Nintendo ait cherché à diminuer le plus possible le prix de cette entrée de gamme, mais il semblait logique d’au moins proposer des docks spéciaux Switch Lite à part pour les intéressés.

Quoique, ce n’est pas vraiment ça qui a dû augmenter le prix de la console, un câble HDMI et un bout de plastique ne doivent pas être si chers…

On sent que Nintendo a cherché à reproduire ce qui a été fait avec la 2DS, qui n’avait pas d’option d’affichage en 3D et qui ne possédait pas de clapet. Ici, la Switch Lite ne possède pas de Joys-Cons détachable et n’est pas dockable. Et c’est dommage, car la console porte trop bien son nom : c’est une Switch moins chère, avec des tas d’options en moins, mais les mêmes jeux.

Débat 6 : Penses-tu que Nintendo devrait sortir une Switch “Pro” plus puissante ? Est-ce que cela apporterait un vrai plus ?

L’avis d’Izuku :

Dans les faits, on voudra toujours une console plus puissante. Cela permet d’avoir des jeux toujours plus complet et bien réalisé. Mais la course à la puissance n’a jamais fait parti de l’ADN de Nintendo, qui mise essentiellement sur des jeux simple et coloré. La preuve, la Nintendo Switch n’est pas beaucoup plus puissante que la Wii U sortie en 2012.

L’avis d’Amano :


On pourrait penser que les rumeurs de Nintendo Switch Pro datent de la révélation de la Nintendo Switch Lite l’année dernière. Mais en réalité, elles sont bien plus vieilles. Elles circulaient déjà lors de la sortie de la console classique, lorsque Microsoft et Sony venaient de sortir des versions améliorées de la Xbox One et de la PlayStation 4. Alors Nintendo suivra-t-il ce chemin ? Difficile à dire. Il pourrait être logique de penser que oui, une Switch Pro ou un équivalent va exister, vu que c’était le cas pour la Nintendo DS et la Nintendo 3DS. Mais il faut aussi se demander si la Switch Pro se concentrera uniquement sur le jeu en mode docké ou si ce sera vraiment une Switch plus massive et plus puissante. Finalement, est-ce qu’une Switch entièrement dockée serait vraiment utile, en exceptant son boost graphique ? La Switch Lite est moins chère tout en gardant à peu près la même puissance que sa grande sœur. Est-ce qu’une Switch Pro ajouterait vraiment uniquement un boost graphique ou peut-être une amélioration de la technologie des Joys-Cons. On pourrait les appeler Joys-Cons + par exemple, comme ce fut le cas pour le Wii Motion Plus en son temps. Je trouve que l’idée est intéressante, car cela pourrait justifier un prix plus élevé, mais est-ce que ce serait réellement utile ?

On ne peut pas vraiment répondre à cette question, parce que là où l’idée d’une Switch Lite semblait évidente avec le succès de la 2DS, une Switch Pro soulève plus de questions. Puisque la Lite coûte 100 euros de moins que la Switch à son lancement, la Pro coûtera donc 400€ ? La Pro serait-elle plus puissante qu’une PS4 ? Aurait-elle le même catalogue que la Switch originale ? Serait-elle « soudée » au dock pour empêcher le jeu portable ? Je pense que vous avez compris…

En soi, il est difficile de répondre clairement, car si un modèle Lite semblait évident pour servir d’entrée de gamme, pour une « Pro » ce serait plus compliqué à affirmer. Après, seul le temps nous le dira ! Et pour rappel, au lancement de la Lite, le trailer nous disait que « La famille Nintendo Switch s’agrandit » et non « La Switch Lite fait son apparition »… Mystère. Par contre, si Switch Pro il y a, j’espère du fond du coeur que Nintendo n’en profitera pas pour faire des exclusivités en boudant les acheteurs de Switch classiques et de Lite, ce serait vraiment un sale coup ça….

L’avis de Guyoon :


La question est délicate. Si Switch Pro il y a, je ne pense pas qu’elle aura une puissance phénoménale. Si on prend comme exemple les portables de Nintendo, les nouveaux modèles n’ont jamais passés un cap important niveau puissance. La raison est simple, il faut que les jeux tournent sur l’ensemble des machines. Ainsi, à l’instar de la PS4 Pro, la Switch Pro serait une Nintendo Switch légèrement améliorée, mais pas une grosse évolution.

La Switch face au reste du monde

Résultat de recherche d'images pour "switch PS4 Xbox"

La Nintendo Switch se positionne à l’écart des autres consoles. D’abord, il s’agit de la seule console pouvant être jouée en mode portable et en mode salon. Puis par ses caractéristiques techniques qui finalement la rapproche plutôt des consoles portables. On voit que Nintendo continue dans sa lancée initiée par la Wii, après le semi-échec du Gamecube. Le constructeur japonais se détache peu à peu des consoles de salon pour offrir des expériences originales.

Il y a eu la Wii et son motion gaming. La Wii U et son Gamepad. C’est désormais au tour de la Nintendo Switch et son côté hybride et ses Joys-Cons. Cela permet à Nintendo d’avoir des consoles différentes de Microsoft et Sony, qui mise essentiellement sur la puissance pour offrir des jeux toujours plus réaliste.

Là où Nintendo se concentre sur une expérience de jeu. Mais la Switch ne possède donc pas les mêmes jeux que ses concurrentes au niveau des tiers et est même boudés par beaucoup d’entre eux, seuls Betheda, CD Projekt et Ubisoft semblent être les seuls grands éditeurs convaincus par le potentiel de la console

La Switch sert donc bien plus de console complémentaire.

Elle est donc davantage concurrencée par les smartphones. Certains de ces téléphones (parce que rappelons-le, on peut téléphoner avec) sont aussi puissants voir plus que la console de Nintendo. De plus, des accessoiristes, comme Razer, créé des manettes clipsables semblables à la Switch. Mais Nintendo n’a pas peur de ce marché et croque même une part du gâteau avec la sortie de Mario Kart Tour ou Fire Emblem.

Nintendo a arrêté la production de la 3DS et de ses jeux. On peut donc considérer la Nintendo Switch comme la succession de la 3DS et non comme une console nouvelle génération qui prend suite à la Wii U. La sortie de la Switch Lite vient renforcer cette idée.

Débat 7 : Selon toi, quel est le réel concurrent de la Nintendo Switch ? Peut-on vraiment parler de concurrence ?


L’avis d’Izuku :


Si l’on considère la Nintendo Switch comme une console portable, et de part la taille de son écran de 6,2 pouces, j’aurais tendance à la voir comme concurrente des smartphones. De plus, son processeur Tegra X1 est moins puissant qu’un A13, que l’on trouve dans les derniers produits mobiles d’Apple. D’ailleurs, de nombreux jeux se trouvant sur Nintendo Switch sont également disponible sur iOS et Android. Pour les plus connus, citons Fortnite, Inside, Gris, Dead Cells ou encore les jeux Telltale.

Ce sont souvent des jeux indépendants, qui ont une place de choix sur smartphone. Nintendo a bien compris que les smartphones pourraient être un danger. Le constructeur a commencé à envahir les stores avec des versions tronquées de ces propres licences. Sur son mobile, on peut ainsi jouer à Super Mario Run, Mario Kart Tour, Animal Crossing: Pocket Camp ou Fire Emblem Heroes.

Des jeux bas de gamme, blindé d’achat in-app pour vous encourager à acheter une version complète… disponible exclusivement sur la Nintendo Switch. Cependant, d’autres créateurs prennent les smartphones au sérieux, ce qui pourrait évidemment faire concurrence à Nintendo. Je pense notamment à Cornfox qui a réalisé un Oceanhorn 2 d’une qualité très proche d’un Zelda : Breath of the Wild.

Et là ou le danger survient, c’est qu’il est possible de jouer certains jeux iOS sur le téléviseur avec une Apple TV. Il en vient de même pour Android avec les box Android TV. Finalement, on retrouve le fonctionnement d’un Nintendo Switch avec le smartphone en mode portable, et une box TV pour le mode salon.

L’avis d’Amano :


On va être clair encore une fois : la Switch ne joue pas dans la même cour que la PS4 et la Xbox One. Son concurrent direct est plus les smartphones, qui commencent réellement à faire de l’ombre au marché des consoles portables.

Ainsi, la Switch doit s’aligner sur les demandes de ce marché là afin de vraiment ne pas être inquiétée, même si l’idée d’une console hybride est de ce côté excellente puisque ça la place directement à part sur le marché, étant la seule “console portable” en vente, et étant la seule “console de salon” de Nintendo en vente.

Je parie que des joueurs ont achetés la Switch pour avoir non pas une console hybride, mais une console de salon ou une console portable. Et pour moi, c’est là que la Switch devient unique en son genre : elle n’est pas vraiment en concurrence, puisqu’elle a créée un nouveau marché, à mi-chemin entre les univers.


L’avis de Guyoon :


Il n’y a pour le moment pas de concurrence, mais ça va arriver. Je parle du xCloud de Xbox qui permettra de jouer sur une tablette aux jeux de salon. On peut aussi citer la console portable de Razer, certes qui coûtera cher, mais qui proposera la même chose que la Switch. La différence, c’est que la machine embarquera un PC récent, donc des jeux potentiellement plus beau que sur la console de Nintendo. Les smartphone peuvent être aussi un concurrence sur le marché purement portable.


Comment envisages-tu le futur pour la Switch ?

Petite question que j’ai rajoutée, je serais donc seul à répondre.



L’avis d’Amano :


Comme je le disais plus haut, la Nintendo Switch n’est pas en concurrence directe avec les consoles de Microsoft et de Sony. Ainsi, elle n’a pas à être inquiétée par l’arrivée de la next-gen en fin d’année. L’avenir de la Switch va surtout se jouer au niveau de son catalogue.

L’effet « Wouah, une console hybride » commence peu à peu à s’effriter, surtout avec l’arrivée de la Switch Lite. C’est vraiment grâce à ses jeux que la console peut espérer passer de succès convenable à véritable explosion. Et qui sait, peut-être dépasser les ventes de la Wii. Ainsi, si Breath of the Wild 2, Metroid Prime 4 et Bayonetta 3 sont désormais les exclusivités Switch les plus attendues, Nintendo a surement d’autres surprises en stock pour les années à venir.

En effet, le constructeur alterne année de sortie chargée (2017, 2019) et année de sortie plus légère et orientée sur un titre ou deux (2018, et 2020 ?). Mais là où je me questionne, c’est au niveau de l’avenir de Nintendo. Vont-ils continuer sur cette voie-là, en proposant des consoles hybrides, ou vont-ils rétropédaler, pour revenir sur les deux marchés ? La question mérite d’être posée et seul l’avenir pourra nous donner une réponse.

Alors, a t-elle sa place dans votre salon ?

Résultat de recherche d'images pour "switch in living room"


En soi, tout dépend de ce que vous recherchez avec la Switch. Si vous êtes un habitué des consoles Nintendo et que vous avez grandi avec les licences de la firme, foncez. La Switch accueille beaucoup de licences Nintendo qui sont au sommet, Zelda, qui a encore une fois déclenché un ouragan avec Breath of the Wild, Fire Emblem avec son épisode Three Houses qui est excellent.

Si vous cherchez une console qui vous permettra de jouer aux titres annoncés en trombe à l’E3, prenez plus une console comme une PS4 ou une One (ou leurs remplaçantes qui arriveront en fin d’année). La Switch a vraiment une place particulière sur le marché : elle est une console plus qu’idéale pour nos petites têtes blondes, puisqu’elle permet d’avoir une console portable pour qu’ils puissent jouer dans leur coin et une console de salon pour jouer avec toute la famille en même temps.

La Switch est également une console idéale pour les personnes qui préfèrent faire des sessions courtes, puisqu’elle s’adapte à toutes les envies avec ses modes portables et dockés. Mais la Switch reste une console très agréable et sympa tique de par la qualité de ses jeux, dont déjà quelques incontournables, et je trouve qu’il s’agit d’un très bel dernier au revoir à Satoru Iwata, ancien président de Nintendo décédé en 2015, et donc la Switch a été le dernier projet.

Résultat de recherche d'images pour "Switch with iwata"

Test N°12 : Okami

Article spécial 1000 vues

Franchement, un grand merci à vous !!! Quand j’ai ouvert La Taverne d’Am4n0 il y a 2 mois, je ne pensais pas en arriver là aussi vite…. Merci à vous tous de me soutenir dans ce que je fais !!

Aujourd’hui afin de célébrer les 1000 vues de CulturChronicles comme il se doit, je vous propose donc un Test spécial sur mon jeu préféré, celui qui m’a relancé dans mon amour du jeu vidéo et qui m’a convaincu de me relancer dans le manga, sans qui CulturChronicles n’existerait probablement pas aujourd’hui, Okami !!!

Résultat de recherche d'images pour "okami ps2"

Sorti à l’origine sur PS2 en 2006, puis ressorti sur Wii en 2008 et en version digitale sur PS3 (2013), PS4, Xbox One, PC (2017) et Nintendo Switch (2018). Le jeu est un Action-RPG, un peu à la manière d’un Zelda, à la différence que les combats sont bien plus nerveux que dans un Zelda (il faut dire que Clover, le développeur, contenait les grandes têtes pensantes de Platinium Games, connu pour Bayonetta ou plus récemment Astral Chain).

La comparaison avec Zelda ne s’arrête par là, puisque à l’instar de Zelda Twilight Princess, lui aussi sorti en 2006, il est possible de contrôler un loup, et de là découle 2 approches: l’approche de Twilight Princess, qui choisit de donner des aptitudes de « loup » à son personnage principal sous forme…. de loup. Ainsi vous pourrez creuser, mordre, faire des dashs à la Naruto , choper des ennemis avec une main orange, sentir, bref des actions de loups classiques !


Un lore totalement délirant

Résultat de recherche d'images pour "okami fight"

Okami de son côté fait totalement l’inverse. Ainsi vous vous battrez avec une épée dans la gueule, des chaînes ou un miroir, vous pourrez uriner sur vos ennemis, voler sur une épée, faire des sauts à la liane. Bref, ce qu’un loup ne fait pas forcément. Mais ça rend tellement bien que l’amusement du début de partie en voyant un loup être plus agile avec une épée que Gerald de Riv se dissipe très vite.

Et le pire, c’est que là où on pourrait croire que c’est complètement débile, pas du tout. Le jeu justifie chaque élément qui parait excentrique, en commençant par les capacités d’Amaterasu, le personnage jouable. C’est simple, on contrôle la déesse Amaterasu, la grande déesse du soleil japonaise, la plus importante du shintoïsme. Elle est tellement importante qu’il est dit que tous les empereurs japonais l’ont comme ancêtre, et que c’est elle qui figure sur le drapeau japonais.

Donc oui, Clover a réalisé un jeu sur la figure la plus importante du shintoïsme, alors que chez nous, rien que faire un court-métrage sur une figure d’une religion monothéiste serait passable de bad-buzz. Intéressons-nous maintenant en détail au scénario de ce chef-d’oeuvre.


Une déclaration d’amour à la mythologie japonaise

Résultat de recherche d'images pour "okami orochi"

Okami commence avec la résurrection du Yamata-no-Orochi, hydre à 8 têtes qui avait mis le Nippon et la Plaine Céleste (là où habitent les dieux) à feu et à sang il y a respectivement 100 et 200 ans. C’est donc un âge plus que sombre qui commence pour le Japon…. Une mystérieuse brume dans la capitale, une tempête de neige dévastatrice à Hokkaido, la mer hantée par un dragon belliqueux, une île fantôme, le vent qui arrête de souffler…

Afin de faire revenir le Soleil et la joie dans le pays, Sakura, déesse des fleurs, décide de ramener Amaterasu, grande déesse, sur Terre à travers une statue de sa précédente incarnation, le loup légendaire Shiranui, qui avait déjà occis le Yamata-no-Orochi il y a 100 ans. C’est donc le début d’un incroyable périple à travers tout le Nippon afin de traquer les démons/yokai, de venir en aide aux habitants, mais aussi d’éclaircir le déroulement de la précédente attaque d’Orochi….

Oui, ça sonne très classique et ça passerait à merveille dans un shônen nekketsu . Mais c’est ça qui fait la force d’Okami: son classicisme qui prend malgré tout aux tripes, d’autant que le scénario s’étoffe clairement dans la seconde partie du jeu, afin d’être encore plus accrocheur… Okami a un excellent scénario, c’est indiscutable. Sans compter que les personnages du jeu sont également, extrêmement bien écrits….


Des personnages excellents

Résultat de recherche d'images pour "coupe gorge okami"

Car oui, Okami a également des personnages marquants, qui sont très nombreux et diversifiés. J’en dirai pas plus, afin de vous laisser la surprise, mais je prendrais juste un exemple tout simple: dans la 2ème grande zone du jeu se trouve une maison à l’ambiance très spéciale: là où dans le reste de cette carte vous faites des chasses au trésor, vous jouez à chat avec des taupes… Là en approchant de cette maison, le ciel devient noir, la musique ralentit jusqu’à devenir inquiétante et une grand-mère se tient devant l’entrée avec un air plus que sinistre….

Vous vous approchez, elle vous interpelle, avant de vous attaquer afin que vous puissiez « accompagner l’oiseau que Papy a trouvé pour dîner ». Alors oui, c’est très courant des PNJ psychopathes au possible de nos jours mais je sais pas… Le changement d’ambiance avec le reste de la Campagne de Takamiya, les références au conte du Moineau à la Langue Coupée….. J’en dirais pas plus. Retenez juste que chaque personnage d’Okami a son rôle à jouer, surtout si on prend en compte les quêtes secondaires. Mais passons à ce qui rend Okami si sublime, avec tout d’abord son gameplay.


Une odyssée sublimé par un gameplay parfait

Résultat de recherche d'images pour "okami vs kyuubi"

Okami possède donc, un peu à la manière d’Astral Chain. On va donc commencer par s’intéresser au gameplay du dehors des combats. Ainsi, il vous sera impossible d’utiliser vos armes, seulement d’interagir avec les PNJ, de trouver des trésors, de réaliser des quêtes… Des actions classiques mais tout de même un peu redondante.

Cependant, dès qu’un combat commencer, c’est une autre histoire: Amaterasu devient beaucoup plus mobile, vous êtes capable d’utiliser vos armes (sous la forme d’une combinaison d’une arme principale, utilisée pour combattre, et d’une arme secondaire, pour des actions spécifiques : Miroir pour un contre, Rosaire pour un tir de projectiles et Épée pour une attaque chargé).

C’est également durant les phases de combat que vous pourrez utiliser la plupart des actions que vous apprendrez dans les différents dojos du jeu. Je n’en citerai que deux : La « Foudre d’Or » et la « Rage de Bronze ». Ceux qui ont joué au jeu savent de quoi je parle, pour les autres, allez-y, rien que ça mérite le détour.

Image associée

Mais un gamplay, pour être bon, doit posséder une spécificité propre, son grain de sel qui attire les joueurs: The Legend of Zelda a ses objets iconiques, The Witcher a ses sorts, Okami a le Pinceau Céleste… C’est un artefact qu’on vous remet dès le début du jeu et qui va être constamment amélioré au fur et à mesure de votre aventure. Le Pinceau Céleste vous permet de peindre sur la réalité, et de l’influencer.

En gros, en appuyant sur le bouton, vous allez arrêter le temps, vous allez peindre la technique que vous voulez parmi les 12, et voilà. Et croyez-moi, les techniques sont plus que diversifiées…. Création d’Éclair, Coup d’Épée inévitable, Tornades, Bombes, Lianes-Grappin, ralentissement du temps…. Le Pinceau Céleste est vraiment LA spécificité du gameplay d’Okami.

D’autant plus qu’il peut être utilisé en dehors des combats et que donc encore diversifier le gameplay, notamment dans les donjons, certes assez oubliables pour la plupart (sauf pour l’île Oni, la Cave de la Lune et le Temple des Neiges), mais tous très inspirés !! Grotte forestière, cité maudite, palais, sanctuaire, bateau échoué…. Il y en a pour tous les goûts !!

Résultat de recherche d'images pour "okami epic scene"

Avant de conclure en s’intéressant au gros morceau, j’aimerais faire un petit aparté sur les graphismes du jeu et sa durée de vie. Je vais être clair : pour un jeu sorti en 2006, Okami est long. Comptez au moins 35-40H pour abattre le boss final, et au moins 65H pour venir à bout de toutes les quêtes annexes (après j’ai mis 100H, mais je prenais graavvveee mon temps en admirant le magnifique univers qui nous est offert). Côté graphismes, oui y’a parfois des polygones apparents mais oh ! Le jeu date de 2006 et de la PS2 !! Surtout que côté DA, y’a rien à dire !

Le jeu est sublime au niveau graphismes, fourmille de détails et il n’est pas rare de croiser des endroits dignes d’une toile entreposée au Louvre !! Surtout que la PS2 a un filtre, que ne possèdent pas les versions Wii et Remater HD, un filtre avec un effet « papier de riz », afin de renforcer l’idée « fresque japonaise sur parchemin ». Et c’est juste incroyable de se dire que le jeu a été fait il y a 14 ans…

C’est simple, même en jouant sur la version PS2, vous verrez que le jeu n’a pas pris une ride (d’ailleurs Okami est si beau que Jeuxvideo.com lui a mis 20/20 en graphismes, note que seuls 2 jeux ont atteint sur la 6ème Génération de console, Okami et Wipeout 3).


Une musique capable de faire danser un mort

Résultat de recherche d'images pour "okami pinceau céleste"

Vous l’avez peut-être remarqué et vous le remarquerez sûrement à l’avenir, mais j’accorde une importance particulière à la musique dans le média, étant moi-même musicien depuis une dizaine d’année. Et pour Okami, sa bande son est juste…. digne d’un grand loup divin (le premier qui trouve la ref a gagné).

C’est simple, là où dans la plupart des jeux ou animes, je ne retiens que 3-4 musiques en moyennes, pour Okami, je peux en citer plus de 10. Vous ne me croyez pas ? Et bien voici ma liste de mes 11 musiques préférés d’Okami, avec les liens vers YouTube pour les écouter, oui monsieur !

11- Kamui of the Northern Lands

La dernière terre à être sous l’emprise des ténèbres : Kamui, le berceau du mal. Vous traversez le tunnel des plaines de Shinshu afin d’arriver dans cette zone enneigé, avec cette musique qui vous prend aux tripes…. La fin est proche, vous le savez, mais vous devez continuer à avancer dans ces terres glacées et maudites par les Yokais… Et cette musique illustre à merveille cet état d’esprit, tout en étant sublime.

10- Battle of Orochi II

Vous aimez les gros dragons à 8 têtes ? Si oui tant mieux, puisque vous allez affronter le Yamata-no-Orochi pas moins de 3 fois dans tout Okami. Mais ce n’est pas un problème, vu que le combat est très cool à jouer et surtout… La musique quoi !!!

On ressent toute l’ampleur de ce duel, la puissance d’Orochi et la détermination d’Amaterasu à le vaincre malgré ses forces amoindries… Vraiment une musique qui peut paraître banale au premier abord, avec beaucoup d’instruments, mais qu’on ne peut pas s’empêcher d’écouter au point qu’elle devienne incroyable à nos oreilles.

9- Title Screen

Quand même la musique de l’écran titre est génial, c’est que le jeu est d’un level incroyable. L’impression de commencer une quête épique, le « Okami » en écho au début…. magnifique.

8- Great Divine Intervention

Les cerisiers fleurissent à nouveau, les sortilèges se dissipent, les humains reprennent vie… Vous avez sauvé une région du Nippon de la dévastation, et cette musique vous le fait comprendre

7- Ryoshima Coast

Vous l’avez vaincu, ça y est. Le village de Kamiki est libéré de sa malédiction centenaire et vous pouvez vous élancer vers la capitale. Une fois que vous avez traversé le pont qui reliait la campagne de Takamiya et la côte de Ryoshima, vous arrivez dans cette dite-côte et cette musique commence… l’idée d’un nouveau départ, d’une nouvelle quête…

Tout recommence, et cette musique vous le dit à la perfection avec son rythme évolutif au cours du temps, ce qui est bien trouvé, vu que Ryoshima est la plus grande zone explorable du jeu.

6- Susano’s Training

Personnage grotesque et comique du jeu, Susano est le « valeureux » guerrier (selon ses termes) qui descend d’Izanagi, le tueur d’Orochi. Ainsi, une partie du jeu sera consacrée à démarrer sa quête initiatique à travers le Nippon, partie du scénario conclue par cette version plus lente et épique du thème de Susano où il tranche un rocher de la taille d’une maison en deux avec une épée en bois

5- Ushiwaka’s Dance

Vous trouvez pas que ça manque un peu de thème de combat bien épique contre des gros boss ? Eh bien celui-là est certes un thème de combat, mais contre un être humain avec un sabre laser. Si le combat en lui-même n’est pas très ardu, c’est bien l’introduction de Ushiwaka, personnage atypique du jeu, qu’on retient. Sans oublier la musique, qui utilise à merveille les instruments traditionnels japonais qui font l’identité musicale de Okami.

4- Kushi’s Ride

L’heure est grave. Casque Ardent, le dernier général d’Orochi, est tombé, mais le temps a joué en votre défaveur : Orochi a désigné son sacrifice, Kushinada, jeune fille du vilage de Kamiki et fiancée de Susano.

Vous lui servirez donc de monture dans votre route jusqu’à la Cave de la Lune, où se cache Orochi, pour un face à face décisif. Kushi’s Ride illustre à la perfection l’état de l’intrigue d’Okami : Orochi a retrouvé ses forces, le seul moyen de l’atteindre est donc de se jeter dans la gueule du loup… avec un loup.

3- Shinshu’s Field

Vous avez détruit la malédiction de ces plaines, récupéré votre première technique du Pinceau Céleste et vous vous apprêtez à commencer votre voyage afin d’occire Orochi… Le vent souffle dans votre pelage, vous pouvez voir un facteur courir au loin ainsi qu’un bûcheron sortant de chez lui avec sa hache. Votre aventure commence et la musique des plaines de Shinshu illustre à merveille cet état d’impatience qui vous traverse à ce moment-là.

2- The Sun Rises/ Rising Sun

Toute aventure à sa fin, son point culminant, son apothéose. Et celle d’Okami est sublime. Celle qui toute sa vie s’est battue contre le mal, au point de mettre sa propre existence de déesse en danger, contre celui qui a tout organisé sans se montrer, au point de n’être qu’un embryon dans une machine. The Sun Rises, le thème du boss final d’Okami, est incroyable et accompagne un combat des plus épique.

1- Reset/Ending Theme

Tout voyage a une fin, aussi beau soit-il. Toute aventure doit un jour trouver une conclusion, aussi palpitante soit-elle. Et Okami ne déroge pas à cette règle implacable de la fin de cycle qui s’applique même à nos propres vies. Je vais être clair, le thème du générique de fin d’Okami m’a fait pleurer. Et c’est le seul thème de générique à m’avoir fait pleurer.

Car il a réussit à ma rendre nostalgique d’une aventure que je venais de terminer, il m’a même donné envie de parcourir le Nippon à nouveau avec Amaterasu et Issun à mes côtés. Et ce thème est encore plus triste quand on sait que Okami a été la dernière production du Studio Clover… Merci Clover, merci d’avoir écrit l’histoire du jeu vidéo avec Viewtiful Joe et Okami….

Je ne vais pas m’étendre, et je pense que avec tous les éloges que j’ai fait, vous avez déjà devinés la note du jeu. J’aimerai mettre 20/20 à Okami, car c’est Okami qui a allumé en moi la flamme de la passion du jeu vidéo et de la culture japonaise, flamme qui brûle encore avec une telle ardeur aujourd’hui. Mais je lui met 19,6. Non pas que je trouve que le jeu est attaquable sur certains points, mais que je garde espoir. Je garde espoir qu’un jour, un jeu saura m’emmener encore plus loin que ce chef-d’oeuvre que j’ai parcouru pour la première fois il y a tant de temps déjà

Notation:

Gameplay et level-design: 19/20

Graphismes et chara-design: 20/20

Scénario: 19/20

Musique: 20/20

Durée de vie et Plaisir de Jeu: 20/20

Total: 98/100 = 19,6/20

Okami est pour moi un chef-d’oeuvre, un jeu inégalée dans l’histoire de ce média. Le jeu réinvente la mythologie japonaise et se l’approprie pour créer quelque chose d’inédit. Okami est un jeu fait par des passionnés, rien n’est laissé au hasard. Okami est prenant, long, haletant, et il ne laisse respirer qu’à la dernière seconde.

Okami est pour moi le jeu parfait, idéal et le seul que je fait encore une fois par an sans me forcer… juste parce que j’en ai envie. Merci Clover, merci Hideki Kamiya… Pour vous dire, j’aime tellement Okami que je ne sais pas si je souhaite réellement une suite, car si elle n’est qu’à peine excellente, elle entacherai la réputation de ce jeu sublime qu’est Okami. Jouez à Okami, jouez-y encore, parlez-en autour de vous, c’est tout ce que je vous demande.

Merci.