Top M’en 5 N°5 : Mon classement des opening de JoJo’s Bizarre Adventure

Bonjour à tous et bienvenue dans ce Top M’en 5 assez spécial, puisque c’est le 5ème !! Et donc, on va faire un Top M’en 9 ! Celui des openings de JoJo’s Bizarre Adventure ! On va même faire un Top M’en 10 puisqu’il est généralement considéré qu’il y a 10 openings. Je me baserai sur comment l’opening sonne et sur ses visuels. Sur ce, c’est parti ! Et faites attention au spoil !

10- Great Days : Diamond is Unbreakable opening 3

Oui, je risque déjà de finir brûlé sur la place publique, mais laissez-moi m’expliquer. Je trouve tout les openings de JoJo excellents, mais il faut bien commencer quelque part. Great Days est un bon opening, oui. Mais comparer au reste des openings de JoJo, il ne fait pas le poids. Il est intéressant dans sa musique, mais je le trouve assez plat dans ses visuels… Mais il reste très bon hein, mais pas au niveau du reste.

9- Bloody Stream : Battle Tendency opening

Alala, l’Amérique des années 30… Le Coca, les flingues, les nazis, les vampires pilliers gays… Bloody Stream illustre à la perfection l’ambiance de Battle Tendency, c’est juste incroyable. Pour le coup, je trouve que c’est l’inverse de Great Days : intéressant dans ses visuels, mais très peu dans sa musique, qui est au final assez « plate ». Après, pour moi ça se joue à un cheveu entre Great Days et lui, mais quitte à écouter un opening pendant 3H, je choisirais Bloody Stream entre les deux.

8-Fighting Gold : Vento Aureo opening 1

On commence à rentrer dans les openings très très bon. Que ce soi la musique, qui représente à mon sens très bien l’ambiance de la première partie de Vento Aureo avec son thème que je trouve un peu dramatique (et ça colle vraiment avec Vento Aureo, qui aborde le thème de la mafia et du trafic de drogue pour rappel), ou les visuels très intéressants (la « transformation » progressive des personnages en ombre avant le refrain), bref, Fighting Gold, c’est du bon c’est du lourd !

7- chase : Diamond is Unbreakable opening 2

Oui, j’aime bien cet opening, considéré comme le pire par beaucoup. Je trouve qu’il colle extrêmement bien au 2ème acte de Diamond is Unbreakable : Red Hot Chili Pepper est mort, et pourtant les Stands continuent d’arriver, jusqu’à qu' »il » fasse son apparition, Kira Yoshigake, tueur de Shigechi. L’opening colle vachement bien à l’état d’âme du groupe de Josuke lors de ce moment du manga, même si oui, la musique est pas géniale.

6- Crazy Noisy Bizarre Town : Diamond is Unbreakable opening 1

Bienvenue à Morioh mesdames et messieurs ! La ville où tu ne peux pas faire 2 mètres sans croiser un manieur de Stand ! Ce qui est vraiment cool avec Crazy Noisy Bizarre Town, c’est que non seulement la musique est vraiment entraînante, catchy et sympatique, mais aussi que l’opening spoile TOUTE LA PARTIE dès l’intro : Joseph, Jotaro, Shizuka, Rohan, Stray Cat et KIRA YOSHIKAGE !!!! Ils apparaissent tous sous forme d’ombre dès l’opening, et rien que pour ça c’est génial ! D’ailleurs, il existe une V2 de l’opening avec de la musique un peu plus dubstep, qui existe pour je ne sais quelle raison…

5- Sono Chi no Sadame : Phantom Blood opening

Là où tout a commencé, là où la lignée de Joestar s’est levé contre Dio Brando. Tout commence avec Jonathan. Déjà, l’idée de situer l’intégralité des visuels de l’opening dans un espèce de gros manoir est vraiment très intéressante, vu que Phantom Blood est sûrement la partie de JoJo où le cadre spatial est aussi peu détaillé. La musique est très bonne, qu’est-ce que je peux dire de plus ? Un premier opening se doit d’être marquant et Sono Chi no Sadame remplit admirablement sa tâche.

4- Great Days : Bites the Dust : Diamond is Unbreakable opening 4

Je pense que je suis un peu remonté dans votre cœur non ? Déjà, il va falloir qu’on mette au point certaines choses concernant cet opening. Pourquoi est-ce que je donne une place à la version Bites the Dust de Great Days, et pas au versions alternatives de Sono Chi no Kioku (la version THE WORLD), et les version alternatives de Traitor’s Requiem (les versions Diavolo et Gold Experience Requiem) ? Parce que là où les versions de Sono Chi no Kioku et de Traitor’s Requiem mettent « en pause » l’opening, Bites The Dust le remonte à l’envers, et donne l’impression que le thème original de Great Days est « cassé ». Et je trouve que ça colle vachement mieux avec l’ambiance de l’arc final de Diamond is Unbreakable, de montrer cette chanson joyeuse déréglée par Kira plutôt que la V1 de Great Days.

3- Sono Chi no Kioku : End of THE WORLD : Stardust Crusaders opening 2

Sono Chi no Kioku est un opening plus qu’intéressant. Déjà, il symbolise la fin du combat contre DIO, et donc on à le droit à la petite allusion à Jonathan qui passe crème, mais ce qui est intéressant c’est les paroles (car bon, dire que la musique est excellente vous avez compris à force), qui sont en rapport direct avec la musique. C’est plus qu’intéressant quand on sait que la mélodie évoque également le temps qui commence à manquer (rythme rapide et tout), le compteur de 50 jours qui est quasiment fini, et la mort de Holy qui approche. Sans parler de DIO à la fin qui… je ne dirais rien, (ré)écoutez-le ! Sans compter que les personnages qui meurent ont leurs palettes de couleurs inversées…

2- STAND PROUD : Stardust Crusaders opening 1

J’adore cet opening. Voilà. Le côté entraînant, les visuels, la musique qui nous ferait presque entendre l’espoir que porte Jotaro, l’espoir de soigner sa mère, l’espoir d’enfin tuer DIO, l’espoir d’arrêter cette folie…. Vraiment un opening qui est génial, j’ai plus de mots c’est triste…

1- Traitor’s Requiem : Vento Aureo opening 2

La perfection. Qu’est-ce que je peut dire sur Traitor’s Requiem sérieusement ? Que l’opening a une musique juste incroyable ? Que les visuels sont eux aussi excellents ? Qu’il possède 2 versions alternatives, l’une épique où on ressent l’omnipotence de Diavolo et la seconde où Gold Experience Requiem apparaît comme le sauveur du monde ? Bref… Réécoutez Traitor’s Requiem dans toutes ses versions (ci-dessus) et savourez de ce moment de jouissance musicale.

Top M’en 5 n°4 : 5 Raisons d’acheter le prochain Animal Crossing

Bonjour à tous et bienvenue dans ce premier article de la semaine, dédié à Animal Crossing, licence qui reviendra sur le devant de la scène avec son prochain opus à la fin du mois. Mais surtout cet article marque les débuts d’une personne qui va m’aider à la rédaction, au rythme d’environ un article par mois, j’ai nommé nxcchan, ou nacchan, c’est comme avec moi, problème de pseudo ! Merci de l’accueillir bien fort, bonne lecture et à demain pour une critique !

Bonjour ici nxcchan ou plutôt Nacchan (le pseudo étant déjà pris). Les présentations sont un peu déroutantes quand on débarque comme une petite fleur alors je vais faire bref: j’aime les mangas et animes, particulièrement tout ce qui est slice of life et drama, et moi enfant jouait beaucoup aux jeux vidéo, aujourd’hui je suis plutôt jeux de rythme. C’est la première fois que j’écris un article qui sera lu par le public, n’étant pas une grande rédactrice le stress est un peu présent mais j’espère quand-même qu’il vous plaira !

5- Vos villes resteront safe en multijoueur

Non, tu ne couperas pas cet arbre

Je pense qu’il est déjà arrivé à plusieurs d’entre nous, en mode multijoueur, d’avoir des « amis » qui détruisaient nos villes en abattant des arbres ou en creusant des trous pour détruire les fleurs hybrides et les buissons, ce qui n’est pas vraiment marrant quand on a consacré des heures à embellir notre ville (et je pense surtout à la rose bleue qui est super compliquée à avoir, des mois et des mois et toujours pas de rose bleue)… Les pelles et les haches seront donc interdites sur les îles des autres sauf sur celles des meilleurs amis

4- La récupération de votre sauvegarde

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On ne risque rien !

Le pire pour un joueur est sûrement de perdre sa partie si on fait une mauvaise manip ou si on a un petit frère ou une petite soeur qui supprimerait notre partie sans qu’on ne le sache… Mais il sera possible (un peu plus tard après la sortie du jeu) de récupérer une copie de vos données depuis le serveur, bien heureusement.

3- L’aménagement de A à Z

On peut mettre des meubles à l’extérieur !!

Notre villageois est un vrai Robinson sur son île déserte, il n’y a quasiment rien au début. Quand les habitants viendront emménager sur l’île, il sera enfin possible de choisir où placer leurs tentes pour ne pas se retrouver avec des pâtés de maison ou des maisons placées n’importe où ! (Une pensée pour une de mes habitantes qui est seule dans la partie haute de ma ville) Les bâtiments tels que le musée, les boutiques ne sont pas disponibles dès le début donc il faudra aussi les construire. On part vraiment de zéro et ça nous plonge vraiment dedans. On est complètement libre de modifier l’île comme on veut

2- Les graphismes

Les cerisiers magnifiques du printemps…

On connaît Animal Crossing pour avoir un graphisme plutôt minimaliste et mignon comme dans New Leaf, mais pour New Horizons, ils nous ont fourni des détails qui ne rendent le jeu que plus agréable à regarder. La qualité et le réalisme est largement amélioré, rendant le tout plus lumineux et plus vivant, et ne parlons pas du musée qui est absolument magnifique. Ca donne vraiment envie d’y vivre (et d’y prendre des jolies photos du coup)

1- Le terraforming (ou personnalisation des terrains)

C’est Minecraft version Nintendo en fait

Alors ça c’est sûrement un des trucs qui va nous faire rester des heures et des heures dans le jeu. Quand je dis qu’on peut modifier notre ville de A à Z c’est qu’en plus de rajouter des ponts, des lampadaires et autres projets comme dans New Leaf, c’est qu’on peut la modeler comme on veut lorsqu’on obtient le permis pour, que ça soit rajouter des bouts de terre ou les casser pour faire des cascades, des falaises, des rivières… (et on peut même sauter par dessus les petites rivières) Et plus besoin des motifs pour créer des chemins, on peut le faire aussi avec le permis. Bon évidemment, il faut les clochettes pour ça, n’oublions pas Tom Nook. Mais ça donne une infinité de possibilités et une loongue durée de vie au jeu et ça c’est quand-même incroyable !

Top M’en 5 N°3 : 5 Raisons de commencer JoJo’s Bizarre Adventure

Bonjour à tous et bienvenue dans ce troisième Top M’en 5, dédié à ce qui est ma grosse révélation manga de ces derniers temps, JoJo’s Bizarre Adventure! Je vais donc vous donner 5 raisons de commencer l’oeuvre de Hirohiko Araki, et je vais même vous donner un conseil à la fin. Sur ce, allons-y !

5- Les Dessins et le style graphique

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Un style graphique unique en son genre

Beaucoup sont rebutés par JoJo à cause de ça, mais je considère ce style graphique comme une énorme qualité. Alors oui, les premières parties ont vieillies, mais c’est plus qu’agréable de lire JoJo et de sentir l’évolution du dessin d’Araki au fur et à mesure des parties : passer de la partie 1 avec des personnages bodybuildés et avec des ombre très présentes à la partie 6 avec un casting entièrement féminin et donc des carrures moins larges et des traits plus léger, c’est fantastique. Araki est un génie.

4- Les Combats

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Les combats de JoJo sont tous passionnants, peut importe leur partie d’origine, peut importe les personnages qui sont impliqués. Chaque combat est unique, chaque combat est génial. Vous voulez une preuve ? JoJo, c’est le seul manga où un combat se passe sur un pylône électrique, OUI, SUR UN PYLONE ELECTRIQUE BORDEL !!! Les combats sont tous très diversifiés, fun et intéressants, c’est dingue d’être aussi constant !

3- Le Scénario

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JoJo a des combats cools, des dessins géniaux et un scénario accrocheur. Alors oui, c’est vrai que en plus de 120 tomes, il y a forcément des hauts et des bas au niveau du scénario, mais là, même les bas sont excellents ! Chacune des 8 parties est centrée autour d’un objectif majeur, parfois montré dès le début (Phantom Blood, Battle Tendency, Stardust Crusaders), qui parfois met du temps à se dévoiler (Diamond is Unbreakable, Vento Aureo, Stone Ocean) et parfois on a des succession d’arcs narratifs (Steel Ball Run, Jojolion). Et vu que chaque partie a une ambiance et des personnages différents, et bah chaque scénario est unique. Ainsi, si dans Vento Aureo on sent une inspiration très film de mafieux, pour Stone Ocean c’est plus du côté des jeux d’infiltration qu’il faut regarder, pour Steel Ball Run c’est le film de western…. Vraiment une idée de dingue !!

2- Les Personnages

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Oui, JoJo possède d’excellents personnages, c’est indéniable. Que ce soit les antagonistes ou les protagonistes, chaque personnage est attachant, et le fait que le cast change entièrement d’une partie à l’autre aide énormément à s’attacher envers d’autres personnages que nos favoris. Ainsi, vous aurez un personnage préféré par partie et c’est vraiment une idée que j’aime beaucoup. Sans compter que chaque personnage est énormément développé. Ah, et vive Speedwagon, Stroheim, Kakyoin, Okuyasu, Trish, Foo Fighters, Gyro et Yasuho (je n’ai mis aucun JoJo même si je les aime beaucoup).

1- Les Stands

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Forcément, les Stands c’est le gros point fort de JoJo. Inventifs, aux pouvoirs divers et variés, qui manipulent un élément, le temps, la vie, la mort, les Stands sont géniaux. Que ce soit à travers leurs designs, tous très recherchés ou leur nom, qui à partir de la partie 4 fait référence à des morceaux de musiques (Stone Free de Jimi Hendrix, Dirty Deeds Done Dirt Cheap de AC/DC, Made in Heaven de Queen….). Honnêtement les Stands sont pour moi LA raison de lire JoJo. Les découvrir, les voir combattre, bref.

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Alors qu’est-ce que vous attendez ?

Petit conseil pour finir : LISEZ LES PARTIES DANS L’ORDRE !!!! Oui, ça peut paraître totalement débile, mais j’ai vu passer des message affirmant qu’il est possible de lire et comprendre tout JoJo en lisant uniquement Phantom Blood (partie 1), Stardust Crusaders (partie 3) et Stone Ocean (partie 6). Alors en soit, oui, vous pourrez comprendre la majorité du scénario, mais il vous manquera pas mal de choses : en ne lisant pas Battle Tendency (partie 2), vous ne comprendrez pas qui est Joseph, en ne lisant pas Diamond is Unbreakable (partie 4) et Vento Aureo (partie 5), vous manquerez des tas d’explications sur le fonctionnement des Stands et surtout vous ne comprendrez pas pourquoi le pendentif de Jotaro donne un Stand à Jolyne, parce que les Flèches ne vous auront jamais été introduites. Et surtout vous passerez à côté de Vento Aureo et Steel Ball Run, que je considère comme les 2 meilleures parties du manga. De même pour ceux qui disent que on peut commencer par Steel Ball Run. En soit oui, vous pourrez comprendre l’intégralité du scénario, mais Steel Ball Run ne peut être entièrement apprécié qu’en ayant lu les 6 parties précédentes pour comprendre toutes les références à l’univers original. Bref, si les parties sont dans cet ordre, c’est parce que elles DOIVENT être lues dans cet ordre, point.

Top M’en 5 N°2 : 5 Raisons de lire My Hero Academia

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Bonjour à tous est bienvenue dans ce deuxième Top M’en 5, qui sera aujourd’hui dédié aux 5 raisons de lire My Hero Academia, faute d’avoir une Amachronique dessus… Mais bon, trève de blabla, allons-y !!

5 Raisons de commencer My Hero Academia

5- Un scénario qui fait le café

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Alors oui, dis comme ça ça parait assez…. étrange. Mais je peux vous assurer que le scénario de My Hero Academia est prenant tout en étant original. Le schéma narratif alterne arc à l’école et arc en dehors de l’école et ça marche !! Une grande réussite…

4- Un manga qui mélange école et nekketsu

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Comme dit plus haut, My Hero Academia est un manga qui mélange le nekketsu et le manga plus scolaire (qui est très rarement orienté nekketsu, c’est plus un cadre pour les mangas de sports ou les shôjo). Ainsi, on retrouve un arc de festival, un autre dédié à un internat, un autre à des stages… C’est quand même vachement rafraîchissant vous ne trouvez pas ?

3- Les dessins magnifiques

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Je me tais et je vous laisse admirer la planche ci-dessus. Voilà, Horikoshi dessine super bien

2- Des combats rafraîchissants

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Le monde de My Hero Academia est régi par les Alters, des pouvoirs divers et variés, mais qui ont très souvent un « malus » pour un « pouvoir » (par exemple Izuku déploie une telle force que son corps peut imploser). Et cette idée rend tous les combats uniques en leurs genres, puisqu’on sent réellement que les personnages combattent leur adversaire mais également leurs limites, comme par exemple dans l’arc du Tournoi Sportif.

1- Des Personnages tous uniques

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Déjà, Horikoshi a tapé très fort en amenant un total d’une vingtaine de personnage principaux, oui, une vingtaine. Et malgré ce nombre ahurissant, aucun personnage ne se ressemble, aucun n’a le même background, ils ont tous des Alters uniques (sauf quand c’est voulu par Horikoshi pour de l’humour, comme Tetsutetsu et Eijiro), et ils ont tous leurs caractères. Bref, c’est vraiment le plus gros point fort de MHA !!

Top M’en 5 N°1 : Mes 5 Arcs Préférés dans One Piece

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Bonjour à tous et bienvenue dans la première édition de cette toute nouvelle chronique : Top M’en 5 !! Cette chronique aura pour objectif de délivrer mon point de vue sur des sujets sous formes de « Top ».

Sur ce, c’est parti pour mes 5 arcs préférés de One Piece (et non je ne suis pas Lama Faché)

Mes 5 Arcs favoris dans One Piece

5- Alabasta

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Oui bon c’est l’affiche du film…

Premier gros arc depuis Arlong Park et conclusion de la saga Baroque Works, qui aura duré plus de 10 tomes, l’arc Alabasta illustre à mon sens une montée en puissance de One Piece au niveau qualitatif : la conclusion de l’arc de Vivi, les premiers gros powers-ups pour Nami et Zoro avec le Clima-Tact et la capacité à trancher l’acier. Mais ce pourquoi je retient Alabasta, c’est l’introduction timide d’éléments politiques dans One Piece mais surtout Crocodile, l’un des meilleurs méchants du manga. Bref, un excellent arc

4- Whole Cake Island

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Encore plus de couleur qu’un Arc-en-Ciel

Je vais être direct. Pour moi, Whole Cake est actuellement le seul arc complet du Nouveau Monde qui est au dessus du lot. L’île des Hommes Poissons et Punk Hazard étaient plats et Dressrosa était beaucoup trop long pour pas grand chose. Alors oui, Whole Cake aussi est assez long, mais je trouve que l’arc est bien plus rythmé et bien plus dynamique, et que on ressent bien la menace que représente Big Mom et sa famille. Mais ce qui marche le mieux dans Whole Cake selon moi c’est le design des personnages, tous très réussis, comme Carrot, que j’espère voir devenir la 11ème Mugiwara, Katakuri, meilleur design d’antagoniste et mon coup de foudre niveau design, Charlotte Galette. En plus Nami elle a un gros nuage avec une casquette maintenant !!

3- Enies Lobby

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La conclusion du background de Robin, des powers-ups un peu partout avec Luffy, Zoro, Nami, Sanji, Usopp et Chopper qui en ont tous un, le combat contre le CP9, l’un des plus épiques de la série, le retour de la Marine et de ses alliés en ennemis principaux, le Buster Call, véritable force destructrice comparable à notre force atomique…. Bref, Enies Lobby est un arc qui prend aux tripes, et qui illustre surtout tout le génie combatif de Luffy, qui a commencé à faire évoluer son Gomu Gomu no Mi après son combat perdu contre Aokiji. La saga Water 7/Enies Lobby est vraiment la meilleure saga de la première moitié de Grand Line (avant la dissolution de l’équipage j’entends), et je ne pense pas fâcher grand monde

2- Thriller Bark

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YOU KNOW IT’S THRILLER !!!!

On sortait de l’arc Post-Enies Lobby, on avait enchaîné 3 grands arcs, et il était logique que Oda allait laisser le récit souffler un peu. Alors le contexte géopolitique de One Piece a soufflé, nous aussi (Thriller Bark est plus lent que Enies Lobby) mais les Mugiwara eux, n’ont pas soufflés du tout !! Entre les vols des ombres de 4 d’entre eux, leur confrontation avec 2 Shishibukai, la fatigue progressive de Luffy et le recrutement du 9ème Mugiwara, Brook, Thriller Bark est un arc qui semble un peu à part mais qui en fait commence à mettre en mouvement les pions pour la grande bataille de Marineford. Et puis y’a Moria dedans, mon personnage préféré avec Chopper, donc c’est un arc génial. Et oui, j’aime bien Tête de Poireau

1- Marineford

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Qui n’a pas vibré ?

Marineford, Marineford, Marineford…. Par où commencer ? Par la mort de Ace ? Par l’ambiance de l’arc, juste géniale ? Par l’introduction d’Akainu, l’amiral le plus radical de la Marine ? Bref, cet arc est juste fabuleux. La conclusion de la première partie du manga de Oda, de plus de 13 ans d’aventures…. Citez-moi une raison de ne pas aimer Marineford, parce que y’a tout. Les enjeux ? Sauver Ace. Le contexte géopolitique ? Combat entre l’équipage de pirate le plus puissant du monde et la première puissance militaire mondiale. L’évolution des protagonistes ? La mort de Ace et l’impuissance progressive de Luffy au cours de l’arc, qui le convaincra à attendre deux ans…. Marineford est un arc parfait et le pire, c’est que selon Oda, Marineford fera pâle figure face à l’arc final de One Piece, qui devrait arriver d’ici quelques temps…. Wait and see until the end !!!