
Pokémon, Pokémon, Pokémon…. Licence légendaire qui est là depuis 1996 et qui n’a pas pris une ride, en gardant à l’identique son concept simple mais terriblement accrocheur: attraper des créatures et les faire s’affronter afin de devenir le meilleur Dresseur, et tous les attraper. Mais aujourd’hui, 23 ans et 829 espèces de Pokémons plus tard (nombre qui devrait grimper pour dépasser 900 dans moins d’une semaine), où en est Pokémon et pourquoi je pense que cette série mythique qui aura marqué les enfants des années fin 90/2000 et qui continue a charmer autant d’enfants aujourd’hui mérite une remise à plat, un retour à zéro ? Ah et je n’évoquerai pas ce que je voudrai avoir dans ce reboot mais pourquoi la licence, pour moi, en mérite un.
Où en est Pokémon en 2019 ?:
Comme dit plus tôt, Pokémon en 2019 c’est plus de 820 espèces, plus de 900 dans quelques jours, 8 générations de Pokémons, et 33 jeux en comptant les versions comme 2 jeux et en ajoutant Pokémon Épée et Bouclier. Je sais ça fait beaucoup. Si on ajoute à ça les différents spins-offs de la licence, allant du rogue-like (Donjon Mystère) au jeu de combat (Pokken Tournament) en passant par des jeux éducatifs (Pokémon, A la Conquête du Clavier, oui ce jeu existe) on arrive à un total de plus de 215 millions de ventes, chiffre arrêté en 2010 (entre les très bon démarrages de X/Y, Soleil/Lune et Rubis Oméga/Saphir Alpha, tous à plus de 13 millions de ventes on dépasse déjà les 250 millions). Mais intéressons-nous aux jeux de la série principale et comparons-les pour observer l’évolution des jeux:
1ère Génération: Pokémon Midori/Aka/Ao/Rouge/Bleu/Pikachu/Jaune:

Pokémon débute donc ici, le 27 février 1996 sur Game Boy Avec « Pocket Monster Aka » et « Pocket Monster Midori » (Pokémon Rouge et Vert). Ces versions diffèrent quelque peu de celle sortis chez nous, elles adaptés de « Pocket Monster Ao ». Cette version change quelques design de Pokémon, ainsi que la typographie et la Grotte où Mewtwo est capturable. Cette première génération introduit donc les 151 premiers Pokémons, allant de Bulbizarre à Mew, La région de Kanto, inspiré de la région de Kanto (oui ils se sont pas trop foulés) sur l’île Honshu, au Japon les bases de la progression, repris à l’identique dans la quasi-totalité des jeux: 8 Champion d’Arènes-détruire une team de criminels en passant-Conseil 4- Maître de la Ligue Pokémon. C’est amusant de constater à quel point ce qu’a instauré la première génération est respecté à la lettre dans les autres générations qui suivront… La sortie des jeux s’accompagne également du jeu de cartes et de la série animé, mais j’en parlerais plus tard. Bien passons donc à la deuxième génération.
2ème Génération: Pokémon Or/Argent/Cristal:

La deuxième génération de Pokémon a débuté le 21 novembre au Japon avec la sortie de Pokémon Or et Argent. Cette génération, qui devait à l’origine être la dernière, ajoute 100 Pokémons (dont certains sont des versions « abouties » de croquis réalisés pour les premiers jeux), 86 attaques, deux nouveaux types, Acier et Ténèbres (le premier a été crée afin d’étoffer les possibilités de jeu, étant donné que les Pokémon de type Acier sont souvent très défensifs, le Type Ténèbres a lui été crée afin d’affaiblir le type Psy, surpuissant dans la première génération), une séparation des statistiques d’Attaque Spéciale et de Défense Spéciale (jusque-là regroupées), les désormais célèbres Pokémons Chromatiques et diverses améliorations au niveau du jeu. Bref cette génération améliore en tout point les bases posées par la première. La nouvelle région, Johto, inspirée de la région de Kyoto (ce qui se ressent en voyant l’apparence de certaines villes, comme Rosalia, qui font très Japon Moyen-Âgeux) proposait bien plus de designs accrocheurs que la region de Kanto. Mais la cerise sur le gâteau est bel et bien le contenu disponible à la fin du jeu, à savoir la région de Kanto entièrement explorable et un deuxième scénario. Cocasse de se dire que autant de contenu a pu être intégré quand on sait que Game Freak a bataillé pour faire tenir la 1ère génération dans une cartouche de Game Boy, quitte à provoquer de nombreux bugs. Côté scénario, ces versions sont les premières à donner un rôle dans le scénario à un Pokémon légendaire, d’une manière assez bancale certes. Pokémon Cristal, version complémentaire sortie après, définira le concept de version complémentaire respecté jusqu’à Pokémon Platine: les deux premiers légendaires capturables, scénario modifié, ajustement de défauts du jeu de base,… La grosse nouveauté était à l’époque de pouvoir incarner un garçon, ou une fille, première car jusque là, le personnage était de sexe masculin sans possibilité de modification
3ème Génération: Pokémon Rubis/Saphir/Emeraude et Rouge Feu/Vert Feuille:

2003. Alors que Game Freak avait hurlé sur tout les toits que Or/Argent/Cristal signerait la fin de la série sort Pokémon Rubis et Pokémon Saphir. La sortie des jeux d’accompagne de la première grosse évolution graphique de la série, la Game Boy Advance etant une console 32-bits, là où la Game Boy est une console est seulement une console 8-bit. Ainsi les graphismes s’affinent, les couleurs sont plus vives, les musiques plus agréables à l’écoute… Bref Pokémon se transforme ! Cette génération apporte 135 nouveaux Pokémons, pour un total de 386, 103 nouvelles attaques, les capacités spéciales, qui deviendront plus tard les talents,qui offrent de nouvelles stratégie, un nouveau type de combat, les combats double, des formes de Pokémons qui influent sur leur type et leur statistiques (concept qui a pour ambassadeur en 3G Morphéo et le Pokémon légendaire Deoxys), là où jusqu’à maintenant, le seul Pokémon qui pouvait changer de forme, Zarbi, avait des statistiques égales entre ses forme. Ces jeux nous amènent donc dans la région de Hoenn, inspiré de l’une des quatre îles principales du Japon, l’île de Kyushu. Cette région présente donc un climat bien plus équatorial que Johto et Kanto, avec de nombreuses forêt et deux zones inédites jusqu’alors, un désert et surtout un volcan. Mais Hoenn est également la région qui compte le plus de voies aquatiques navigables avec Surf (Elle surpasse donc Alola sur ce point-là, qui doit d’ailleurs être loin derrière. Constat étonnant quand on regarde la géographie d’Alola) avec le dernier quart du jeu qui se passe exclusivement en mer. Cette génération apporte également une nouvelle CS (capacité utilisable en dehors des combats, indispensables pour progresser) utilisable sur l’eau: Plongée, qui permet d’atteindre les fond marin en des endroits bien spécifiques et qui ne restera pas une CS très longtemps. Le scénario lui, nous fait prendre part au conflit entre les Team Magma et Aqua qui souhaite chacune réveiller l’un des Pokémons ancestraux: La Team Magma souhaite réanimer Groudon, Pokémon Continent, afin d’augmenter le nombre de terre émergées pour aider les humains, là où la Team Aqua souhaite faire augmenter le niveau des eaux pour garantir un meilleur milieu de vie aux Pokémons aquatiques en réveillant Kyogre, Pokémon Bassinmarin. Oui ces objectifs sont totalement cons, même pour un jeu Pokémon, c’est dire !! Et si en soit, dans les deux premières versions où vous capturez l’un de ces Pokémon Légendaire, l’une des Team devenait de facto, un allié, dans Pokémon Emeraude, les deux parviennent à leur objectifs et vous êtes obligés d’escalader en urgence le Pilier Céleste afin de réveiller Rayquaza, gardien du ciel qui maintient l’équilibre entre Kyogre et Groudon en les stoppant tout en évitant de peu une crise climatique de premier ordre. Mais malgré ce scénario qui pousse plus loin l’inclusion des Pokémons Légendaires au scénario avec les bases des mythes Pokémons et l’ancrage des Teams de méchants dans le scénario, le changement de plateforme empêchait le transfert de vos Pokémons des deux premières générations vers Rubis/Saphir/Emeraude. C’est là que débarquent Pokémon Rouge Feu/Vert Feuille.

C’est donc les premiers remakes de la série qui arrivent donc afin de palier à l’impossibilité de transférer les Pokémons des deux premières générations vers la troisième. Ces remakes reprennent donc l’histoire de Pokémon Rouge/Bleu/Vert tout en étoffant le contenu disponible avec les 7 îles Sevii, disponible à la fin du jeu qui permettent de capturer certains Pokémons légendaires, mais également quelques scénarios annexes. En soit un remake qui n’invente pas l’eau chaude mais qui marche. Et c’est avec la sortie de Pokémon Emeraude en 2004 que s’achèvera cette génération, qui aura grandement fait évoluer Pokémon.
4ème Génération: Pokémon Diamant/Perle/Platine/Or HeartGold/Argent SoulSilver:

Sortis en 2006 sur Nintendo DS, Pokémon Diamant et Perle marquent le début de la 4ème Génération. Cette génération ajoute donc 107 nouveaux Pokémons, pour 493 Pokémons au total, 113 nouvelles attaques, 47 nouvelles capacités spéciales, la possibilité pour les attaques d’être physiques ou spéciales (d’avoir leur puissance qui dépend de la statistique d’Attaque ou d’Attaque Spéciale, par exemple Poing-Dard est physique là où Psyko est spécial) là où, dans les 3 premières générations, la catégorie dépendait du type (par exemple Dracogriffe était spéciale parce que le type Dragon était spécial et Ball’Ombre était physique parce que le type Spectre était physique et oui, c’est totalement illogique). Coté scénario, la quatrième génération nous emmène dans la région de Sinnoh, inspirée de Hokkaido, à la collecte des 8 badges d’Arène et du titre de Maître de la Ligue, mais aussi à la poursuite de la Team Galaxie, qui cherche à conquérir le pouvoir des deux Pokémons légendaires créateurs du temps et de l’espace, Dialga et Palkia, afin de créer un nouveau monde. La 4G nous raconte donc l’origine du monde en intégrant pas moins de 14 légendaires, avec parmi eux Dialga, Palkia et Giratina, Pokémons ayant crées le Temps, l’Espace et les Dimensions, Cresselia et Darkrai, l’un incarnant les rêves, l’autre les cauchemars, Créhelf, Créfadet et Créfollet, qui incarne le Savoir, la Volonté et l’Émotion mais surtout Arceus, équivalent des Dieux de nos religions monothéistes. Giratina est même intégré en tant qu’équivalent de Lucifer, Pokémon banni pour s’être rebellé et qui n’est autorisé à apparaître dans notre réalité que sous forme d’ombre démoniaque et pour sauver notre monde, afin de se racheter auprès d’Arceus. Alors si certains trouvent le nombre de nouveaux légendaires énormes (5 de plus que dans la 3G et 8 de plus que dans la 2G) pour ma part, j’apprécie le fait que la mythologie Pokémon, qui commençait à prendre forme avec l’apparition de Kyogre, Groudon et Rayquaza, soit aussi développé (la 4G a même intégré Regigigas, Pokémon qui a transporté les créations de Groudon au gré des océans de Kyogre, sous le ciel de Rayquza). Le problème étant qu’avec 14 nouveaux légendaires, il est difficile de donner un rôle à tous, et certains, comme Arceus, se retrouvent cantonnés à un événement Nintendo anecdotique. La version complémentaire, Pokémon Platine, corrigera les défauts de Diamant et Perle, pour devenir, selon certains, la meilleure version de Pokémon à ce jour.

Et arrivent en 2010 les remakes de Pokémon Or et de Pokémon Argent, jeu élevés par les fans en tant que meilleurs jeux de la licence, surtout pour leur contenu post-game que seul 2 jeux dépassent: leurs remakes. Les jeux sont donc une refonte totale de l’aventure qui nous fait parcourir Johto puis Kanto, refonte surtout graphique car la GameBoy commençait sérieusement à accuser le poids de ses nombreuses années… On ajoute à ça un… postgame du postgame permettant d’explorer la Tour Enfouie et d’attraper les Pokémons Légendaires de Hoenn, Groudon, Kyogre et Rayquaza. Et en petit bonus, vous reprendrez bien quelques mini-jeux très funs ? Parce que c’est inclus en plus de ça !!! En soit de très bon remake, qui subliment l’essence de Pokémon Or et Argent, à tel point que quelqu’un de mon entourage ne jure plus que par ces remakes aujourd’hui !!
5ème Génération: Pokémon Noir/Blanc et Noir2/Blanc2:

Là où le monde entier avait eu droit à Pokémon Or HeartGold et Argent SoulSilver en tant que Pokémons de 2010, le Japon a eu droit a ces jeux pour 2009 et arrive donc fin 2010 Pokémon Noir et Blanc, début d’une 5ème Génération qui allait changer beaucoup de choses. Car la 5G apporte pas moins de 156 nouveaux Pokémons, oui 156, soit 5 de plus que la première génération, ce qui en fait la génération a comporter le plus de nouveaux-venus. Le Pokédex Régional est donc composé à 100% de Pokémons « originaux »: Pas de Pikachu, pas de Togepi, pas de Roucool…. RIEN. Enfin, rien avant la Ligue. Une fois le titre de Maître en poche, la région d’Unys se peuple d’anciens Pokémons à capturer. En plus de ces 156 nouveaux Pokémons (soit 649 au total) arrivent 92 nouvelles attaques, pour un total de 559, 41 nouvelles capacités spéciales, pour un total de 164. La 5G introduit d’ailleurs le concept de Capacités Spéciales cachées, les Pokémons récupérés sur le Pokémon Dream World avait une nouvelle capacité spéciale, bien utile en stratégie. Mais la 5G introduit également le système de Combat Trio et de Combat Rotatif, qui malheureusement n’ont pas convaincus. La 5G tente donc de renouveler Pokémon, notamment via son Pokédex Régional 100% inédit, son gameplay revu, son amélioration graphique malgré le non changement de plateforme (changement qui amènera des Pokémons assez pixelisés, que j’aime beaucoup mais je peux comprendre que d’autres non). Mais ce que beaucoup retiennent, c’est son incroyable scénario (pour un jeu Pokémon hein) qui tente de renouveler des choses ancrées depuis longtemps dans la série, et pour le mieux. Mais la 5G ne se résume pas qu’à Pokémon Noir et Blanc

Pour la première fois, des jeux Pokémons auraient une suite directe, et non une version alternative au scénario. Pokémon Noir et Blanc 2 incluent donc plus de villes visitables, un Pokédex régional qui inclut directement les anciens Pokémons, une aventure plus longue et remodelé et la possibilité d’attraper une grande partie des Légendaires existants tout en incluant une OST qui surpasse celle des précédents jeux, qui avait pourtant mis la barre très haute. En soit une excellente surprise, que je considère encore aujourd’hui comme les meilleurs jeux Pokémons
6ème Génération: Pokémon X/Y et Rubis Oméga/Saphir Alpha:

2013. Pokemon X/Y sortent sur 3DS. Non seulement il s’agit des premiers titres à sortir sur 3DS, mais également des premiers jeux à bénéficier d’uns sortie mondiale, donc fini les 6 mois à baver comme des abrutis en regardant les Japonais jouer comme sur Noir et Blanc. La 6G apporte donc: 72 nouveaux Pokémons, pour un total de 721, un nouveau type (le type Fée) et surtout les Méga-Évolutions, mécanisme magique qui permet à quelques Pokémons (26 dans XY) de changer de forme et aussi très souvent de type, de talent (nouveau nom des capacités spéciales) tout en obtenant 100 points de statistiques supplémentaires. XY souhaitait donc apporter un vent de fraîcheur au gameplay de la série, de manière bien plus directe qu’avec la 5G et les Combats Trio et Rotatifs qui n’ont pas convaincus. Et cela aura marché puisque le modèle de XY d’apporter une fonctionnalité vedette à chaque génération a été repris dans Soleil et Lune et Épée et Bouclier, avec respectivement les attaque Z pour Soleil et Lune et le Dynamax/Gigamax pour Épée et Bouclier. Côté région, XY suit les traces de Noir et Blanc et nous amène donc dans Kalos, une région inspirée de la France. Cocorico !!!! Le scénario, lui, nous fait explorer le folklore de cette région, tout en obtenant les 8 badges d’Arènes et en cherchant à devenir Maître Pokémon. Je vais être clair: X et Y m’ont, avec le recul, beaucoup déçus. Une région organisée autour d’Illumis, la capitale, dans laquelle c’est une plaie de naviguer (d’ailleurs petite anecdote: si vous sauvegardiez votre partie à Illumis, ELLE ÉTAIT BLOQUÉE ET VOUS DEVIEZ RECOMMENCER !!!! Heureusement qu’Illumis ne doit être visitée que 4 fois durant l’aventure……), un nombre de nouveaux Pokémon ridicule par rapport à Noir et Blanc (et en plus de ça, le Pokédex de Kalos est globalement dégueulasse, oui monsieur Amphinobi c’est un Pokémon parmi 72) et un scénario très cool, mais comprimé entre les 7ème et 8ème badge, ce qui fait que tout s’enchaîne sans vérifier si on a compris la situation précédente…. Heureusement que les villes représentent bien leur équivalent français…..

Sorti l’année suivant XY, les remakes de Rubis et de Saphir se faisaient attendre depuis un petit moment déjà. Ces remakes sont donc des refontes des versions Rubis et Saphir, sortis 11 ans avant. Ces remakes nous proposent donc 20 nouvelles Méga-Évolutions pour un total de 48, 2 Primo-Résurgences, forme exclusives à Kyogre et Groudon et qui, contrairement aux Mégas-Évolutions, s’activent dès leur entrée sur le terrain. Rayquaza lui n’est pas en reste car il possède la seul Méga-Evolution qui n’a pas besoin de Méga-Gemme. Pour faire simple, ces 3 Pokémons sont devenus tellement puissants que Primo-Kyogre est dans le top de l’Uber (tier stratégiques des légendaires), Primo-Groudon est devenu le roi de l’Uber et Méga-Rayquaza est le meilleur Pokémon du jeu…. Mais revenons aux remakes, souvent abrégés en ROSA parmi les fans. Ces remake, en plus d’apporter une refonte de l’aventure de Hoenn, nous donnent un post-game conséquent, tout d’abord avec l’épisode Delta, dédié à Rayquaza et Deoxys, puis avec une chasse dans tout Hoenn pour capturer des légendaires. Ces remakes apportent donc un tas de nouveautés qui font passer X et Y pour des démos gratuites. C’est d’ailleurs l’un des reproches que je peux faire à ces jeux. D’avoir été si bon que ça nous a probablement privé à cause d’eux d’un Pokémon Z, qui comme Platine en son temps, aurait corrigé les défauts de X/Y pour en faire d’excellentes versions….
7ème Génération: Pokemon Soleil/Lune et Ultra Soleil/Ultra Lune:

2016. Alors que les joueurs sortaient d’un ROSA excellent et d’une année de repos bien méritée pour la licence. Ils attendaient tous un Pokémon Z afin de relever le niveau de X/Y, Game Freak annonce pour les 20 ans de Pokémon les version Soleil et Lune… Plus d’un est resté de marbre face à cette annonce. La septième génération, c’est donc: 88 nouveaux Pokémons, pour un total de 809, l’ajout de nouvelles formes d’anciens Pokémons (Sachanobi pour Amphinobi, Forme 10% et 100% pour Zygarde, et les formes d’Alola, changeant le type et le design de Pokémon de la première génération), la suppression des CS nécessaires afin d’avancer dans le jeu et surtout l’ajout des Attaques Z, attaques surpuissantes utilisables une fois par combat. Côté scénario, les versions Soleil et Lune nous emmènent à Alola, qui continue le tour du monde commencé par Noir et Blanc puisque la région s’inspire fortement de Hawaï. Le scénario reste très, trop basique et ne sera qu’à peine amélioré dans une version à mi-chemin entre Noir 2/Blanc 2 et Platine…
Pokémon est dans l’impasse:
Je ne vais pas revenir sur le cas de Pokémon Épée et Bouclier, j’y ai déjà dédié l’Analytique de la semaine dernière. Mais revenons sur le #BringBackNationalDex qui lutte pour l’inclusion de tous les Pokémons dans le jeu, et qui aura échoué. En soit, c’est bien la preuve que tenir avec un jeu par an devient impossible. Il y a trop à faire, surtout pour le petit studio qu’est Game Freak. Et en soit la solution de ralentir le rythme de sortie est très peu envisageable: Pokémon n’est plus qu’une marque de jeu vidéo, il y a le dessin animé, les mangas, les cartes,….. Game Freak ne peut pas décider sur un coup de tête de décaler son rythme de sortie… D’autant plus que quand on y réfléchit, Pokémon a rarement pris plus d’une année de « pause » à la suite. Et tenir ce rythme va devenir de plus en plus intenable avec le contenu total de la série qui grandit de plus en plus: je parlais du modèle de nouveauté à la XY plus haut mais ce modèle montre ses limites. Non seulement le joueur qui débute en stratégie doit apprendre à jongler entre plusieurs mécaniques charnières, mais en plus les développeurs doivent passer du temps à inclure ces mécanismes présents très souvent en post-game car ils n’ont pas leurs places dans le scénario… Un reboot apparaît donc comme une solution de secours, mais
Un reboot de Pokémon ? Oui et non:
En soit, un reboot de Pokémon a longtemps été un doux rêve de certains fans, mais rêve aujourd’hui un peu plus proche et possible qu’avant, pour une seule raison: l’anime, premier produit dérivé des jeux et le plus connu, a effectué un reboot de la série de film dès le début de la 7ème Génération et l’anime de la 8ème Génération est également un reboot. Ainsi l’épisode diffusé le dimanche 17 novembre 2019 nous montrera les origines d’un nouveau Sacha tandis que côté film, si le successeur de « Mewtwo Contre-Attaque Evolution » n’est pas encore connu, il a fort à parier que il suivra le scénario et le Sacha des films 20 et 21. Alors, pourquoi pas le jeu vidéo ? Eh bien il faut faire la différence. La plupart des fans, dans le cas où elles pensent à un reboot, pensent à une refonte totale du gameplay, dans un Kanto ou une nouvelle région, avec souvent la présence de tous les Pokémons existants. Mais je pense qu’il faut aller encore plus loin. Quand j’ai marqué au début de l’article « Il faut tout recommencer » je pensais bien à cela. Pour moi, il faut tout effacer: les quasi 900 Pokémons existants, la mythologie, les personnages, les régions, les musiques, TOUT !! Et donner le temps à Game Freak, ou à un autre studio, bien que je pense que Game Freak ne lâchera Pokémon que le jour où Hanouna fermera sa gueule, bref; donner le temps à Game Freak de refaire tout le gameplay et ce qui va avec. Ils ont été capable de développer Pokémon Noir et Blanc, donc de créer 156 nouvelles bestioles, une nouvelle région et tout…. en 1 an. Après c’est sur que les temps de développement doivent être plus courts sur une double 32 bits comme la DS que sur une console à la puissance avoisinant une PS4 (si on considère que cette idée soir mise en place durant la vie de la Switch)… Mais bon, c’est peut-être un caprice de fan qui a grandi et qui suit encore Pokémon aujourd’hui mais pour moi la non-inclusion de certains Pokémons dans la 8G relève non seulement d’une possible fainéantise de la part de Game Freak, mais surtout de la symbolisation d’un point de non-retour pour moi. Alors je ne défend pas Game Freak, la plupart de mes Pokémons préférés ont disparus mais soit le rythme de parution des jeux est à changer, soit c’est le concept même de Pokémon sous la forme connue depuis 1996 qui est à remettre en question. Si les créatures évoluent, alors pourquoi la licence devrait se priver d’une évolution voire d’une remise à zéro ? Après oui ce serait dur, devoir abandonner les créatures que l’on côtoie, pour certains, depuis Pokémon Rubis/Saphir/Emeraude, mais pour ma part, si c’est pour aider la licence à avancer et me faire vivre le même sentiment d’émerveillement qu’à Noël 2009, où je découvrait cette licence, je suis prêt à faire ce sacrifice…
Un grand merci pour avoir lu cet article qui m’aura vraiment pris une semaine de travail. Je pensais avoir le temps de le sortir lundi dernier mais j’ai vu trop gros ^^ Enfin bref, je vous demanderai juste de parler un peu de l’article autour de vous, si il vous a plu, afin d’aider la communauté du site à grossir. Sur ce bonne fin de journée à vous !!